Удар. Книга 1. Долина Трёх Храмов

Удар. Книга 1. Долина Трёх Храмов

Я очень ленивый читатель)и коментарии не пишу, но спор это святое)начал читать серию сразу первая книга хорошо зашла, на 8/10. Вторую начал читать и остановился , сам не знаю почему. из сотен или уже тысяч прочитанных произведений многое забылось, но эта серия запомнилась необычным героем и самим лором мира)Моя субъективная оценка 7/10)) P.s на десяточку по моему рейтингу дотягивают 2-3 произведения

Дикая бредятина. Автор в поисках оригинальности и приближения вирта к реалу забыл, что это - коммерческая (1!) игра (2!!). 500 миллионов игроков? Хрена! После первых часа-двух в этой "игре" останутся инвалиды и зэки, которым деваться-то некуда. И проект тихо сдохнет.

стиль приятный, диалоги грамотные, в них веришь. плотность сюжета низкая, очень. много воды. и блин таурен из ВОВ на обложке немног раздражает. НО главное - нет ощущения зря потраченного времени. чувствуется автор старается продумать свою систему даже слишком)) . ну и как говорил хороший стиль письма. и ник гг это конеш дааа словечко из серии пинок скачек прыыыжок зевок )) сложно серьезно воспринимать героя с таким ником.

Очень, очень специфичный текст. Дясятки страниц описания характерисик. Даже со скилом "чтение по диагонали" не осилил. Иван, ну пишите более демократично, что-ли. Хотяб 1к1 характермстики к сюжету.

Иван Борн, дело не в том что он сложный\несложный. а в том что он не нужный для вникания в него. нет мотивации погружаться в детали. ибо герой бум! жахнул скилом "какойтотам" про противнику "эйтыкактебятам" эффект -30% хп. вот к чему сводятся все эти логи в голове при чтении. ибо нет мотивации вникать. а её нет потому-что? рассказываю: потому-что все предшествующее не убедило читателя в достаточно грамотной логич. концепции от автора в данном романе, чтоб тратить своё время на вникание нюансов. и ещё тк заданна низкая планка важности происходящего. (да это и так работает, пример попаданец которому жизненно необходимо разобраться и чувак который бабки зарабатывает, в первом случае я скорей вникну в втором случае мне плевать). это все не критика, наводка на точку зрения.

Очень хорошая серия, с комментами про нудятину и 4ый лист логов абсолютно не согласен. Шикарная серия в общем.

6 глава 2 страница. в описании навыка тканевого доспеха ошибки.

Нудятина полнейшая. Утомительное и нафиг не нужное даже в этом жанре такое дотошное описание игровых навыков, скилов, способов прокачки и сотен вариантов развития во всех блин направлениях. Это не книга, это тупо гайд по игре. Никакого терпения нет всё это читать, тупо не интересно.

Денис Бондаренко, Жаль что вам так показалось. Статы в дальнейшем пригодятся. Смело пропускайте главу со статами, коль уж так. Дальше будет веселей.

Перелистывая четвертую страницу логов решил прерваться. Что то многовато получается описания скилов и навыков. Вроде бы сюжет затянул, но дальше читать приходится себя заставлять.

"Трое вернулось" - Трое (что сделали?) вернулись. Много аналогичных мест. Да и "манна" звучит как каша. И еще - встать можно куда-то, а стать кем-то, между этими словами большая смысловая разница. Ну, про одеть-надеть вам уже написали до меня. Не подумайте, я не ехидничаю, раз уж вы пишете, то обратите на это внимание.

Да, описания непонятные, но гг и сам мало что в них понимает, это нормально. Он ведь только осваивает игру. Вполне логично и довольно интересно. Роялей пока не заметила. Хотя именно рояли и делают игру интересной. Мне не нравятся герои - унылое говно. Когда игрок яркий это намного лучше. Пока все в норме.

В первой половине, первой части еще присутствовала логика, но чем дальше тем больше треша и не логичных моментов в итоге все свелось к ура-герою, которому отсыпают плюшек/роялей на каждом углу и повествованию которое крутится вокруг неебически крутого ГГ.

Ах да система генерации персонажа, скилов а также развития и уровней убогая.

Вообщем произведение не дотягивает даже до третьесортных китайских новел, там хотя бы логика и здравый смысл присутствует; а тут тебе и пьянеющие нпс и нереально тупые способы прокачки через которые не пройдет вообще никто (99,99% игроков нах пошлет такую игру через пол часа) и дегенератские системы професии и т.д. и т.п. з.ы. Тот момент когда о ммо пишет человек совершенно не знакомый с этим жанром.

Если честно, нудновато читать целые страницы описания навыков. С уважением.

Спасибо вам за труд! Вдохновения!

При всем моем уважении, Автор, выучите пожалуйста правило употребления глаголов "одеть" и "надеть". Для простоты запоминания - из третьего класса: "Надеть одежду, одеть Надежду". Ответить

Серия неплоха, читается легко. Но не шедевр конечно. Скажем все что касается игровой механики абсолютно дикое. Такое впечатление, что автор в погоне за оригинальностью нагородил такой мути, что и сам запутался. Собственно скажу так, прочитав три книги я не то что не понял ролевой системы, я даже не врубился в градацию шмота. Справедливости ради, герои тоже не особо врубаются. Второстепенные персонажи довольно странные. Такое впечатление, что в игру пускают только полных отморозков, приятных персонажей можно пересчитать по пальцем, и то они со временем становятся неприятными. Не то чтобы я был хорошего мнения о людях, но. Есть легкий перебор с этим на мой вкус. В целом советую, серия явно получше очень многого на этом сайте, в том числе и из топа.

Откройте скачивания на ваши книги, а то читать с сайта не удобно.

Прочитал 3 книги решил отписаться тут: серия отличная, в 3 части даже прибавилось всего - и динамики и развития

Местами скучновата, но в целом читать можно.

дайте скачать на мобилку ,СПС

книга вроде бы интересная, отзывы вот прям приятные в целом, но занудное описание выбора который не может принять игрок это просто жесть, на 2-3 страницы расписывать нюансы скила который он геймер со многолетним стажем не может никак выбрать, ну это жестокое занудство. я уже начав читать книгу перелистываю по странице и там все никак не определиться игрок что же выбрать, это все убивает интересный сюжет, вот не смог читать дальше зашел отзыв написать, очень надеюсь что в дальнейшем автор исправится и это просто первая книга, попробую продолжить чтение (я понимаю критиковать всегда просто, но прислушайтесь к мнению, реально перебор), и с наилучшими пожеланиями при этом автору, в остальном книга нравится)))))

Юрий Казанский, Да. Первый блин вышел комом, как я понял. Впредь будет меньше логов и рассуждений. Ну простите, я старался.))

спасибо за книгу! не могла оторваться :) пойду следующие читать

Эльвира Николаевич, Спасибо вам за отзыв. Жаль, не всем зашло.

В отеле маркетинга , исправьте

Навыки кожаный и тканевый доспех, исправьте описание

Ответ на последние три вопроса аннотации - конечно нет! Там ведь практически все нагишом бегают. С топ кланам тоже всё понятно - двоичный код и кучка электрических импульсов. А вот игроки. ПК рулит! Людскую жадность никто пока не отменял.

Юшка Н, Вот так интрига и погасла)). Ответ-то теперь известен любому кто заглянет в комменты. Надеюсь книга в целом вам понравилась.

Начал читать и уже в непонятках .Тут уже не игроки -задроты , обычно почти полностью безмозглые создания а сплошь аналитики,стратеги и тактики ,которые каждый свой шаг просчитывают на 20 шагов вперёд :)) Теперь читаю чуть ли не по диагонали ,пытаясь понять смысл такой прокачки и пропуская заумствования и неинтересные моменты. Странный довольно таки игровой мир ,как это не смешно звучит но он нереальный:)) По моему автор попал в ту же ловушку ,что и десятки других авторов ,пишущих в жанре того же Лит-РПГ . Это когда выдумывается игровая Вселенная ,на его взгляд новая,необычная и увлекательная но при тщательном анализе в течении 5 минут оказывающаяся нежизнеспособной и глючной. Хотя обычно никому ещё не удавалось переубедить творца :))все считают ,что в такую Игру люди будут пинать ,причём с большим удовольствием. Мне больше понравилось отношения между персонажами ,это гораздо реалистичнее и вызывает больший интерес. Надеюсь будут добавлены сцены, где они будут встречаться вне Игры , ведь это тоже немаловажная часть сюжета.

Нурлан, Спасибо за развернутый коммент. Мне было бы очень интересно узнать, что именно - заимствования? И что именно - неинтересные моменты? Я бы, на будущее, постарался бы избегать чего-то такого. Кому хочется писать не интересно?

Дичь какая-то нереальная. Кто будет играть с настолько нездоровой системой прокачки? Каким бы реалистичным ни был мир игры, с такими механиками народ побросает игру через неделю. Качать основные характеристики, чтоб потом разбираться с десятком производных и механикой взаимодействия одного с другим. Порог вхождения в такую игруху будет непреодолим для процентов 80 казуалов. Ни о каких 500 миллионах игроков не может быть речи, если только население планеты не стремится к бесконечности.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎