Тема: [Звери Дивного сада] Обновление умений. Боевые звери. Прочие изменения.

Тема: [Звери Дивного сада] Обновление умений. Боевые звери. Прочие изменения.

[Звери Дивного сада] Обновление умений. Боевые звери. Прочие изменения.

В обновлении изменены некоторые из существующих умений.

Ударная волна: С вероятностью 100% обездвиживает на 3 сек. (было 90%)

Божественная/Демоническая самозарядная пушка:Наносит базовый физический урон , плюс 150% урона от оружия(было 120%) , плюс 6918 ед. физического урона. Обездвиживает цель на 3 сек. если она находиться на расстоянии более чем 10м. Если цель находится на расстоянии менее чем 10м,то дополнительно наносит базовый физический урон и этот урон не критует.

Божественный/Демонический призрачный охотник: Запускает в противника призрачные мечи, которые наносят базовый физический урон плюс 100% урона оружия(было 80%), плюс 7712 ед. физического урона. Светлый: Время подготовки и применения уменьшено на 0.1 сек.В течение следующих 6 сек. Божественная самозарядная пушка будет критовать. Темный: Приносит 0.25 ци.В течение следующих 6 сек. Демоническая самозарядная пушка будет критовать.

Валькирия 1ур: Подготовка: 0,1 сек. ( Было 0,6 сек.) В течение 10 сек.(было 8 сек.) скиллы будут наносить от 10% до 100%(стакается) больше урона.

Гнев стихий: Стихия земли поражает тело, нанося урон в размере 150% от максимума МЭ мага и базовый магический урон стихией земли.

Божественные/Демонические лед и пламя: Подготовка 1,0 сек.(было 2,0 сек.)

Закон Божий 1ур На 10 сек.(было 8 сек.) увеличивает наносимый урон на 50%,но увеличивает получаемый урон на 50%.

Светлый/Темный дух мести: заточение: Шанс и длительность несогласия зависят от разницы в силе духа между игроками. Чем больше разница в силе духа между игроками,тем хуже шанс и продолжительность несогласия.

Моральная поддержка: Подготовка 1,0 сек.(было 2,0 сек.)

Яньфу - Темное укрытие: Дополнительная стоимость: 2 чи. (было 3 чи)

Божественный/Демонический яростный шторм: Наносит урон в радиусе 10м.(было 8м.)

Праздник духов 1ур: Превращает всю силу духа в маг.атаку на 10 сек.(было 8 сек.) Шаман остается с 0 силы духа в течение 40 сек. (было 30 сек.)

Светлый/Темный обман смерти: Подготовка: 0,4 сек. (было 1,5 сек.)

Светлый/Темный бросок: Применение: 0,9 сек (было 1,0 сек.)

Божественная/Демоническая великая тюрьма: Наносит 200% базового физического урона(было 100%)

Таинственное исчезновение 1ур: В эти 10 сек.(было 8 сек.) урон от скиллов сина увеличен на 50%.

Кровопийца: Не сбивает эффект от Метки Крови.

Светлая/Темная сила волны: Сильнее агрит.

Божественное/Демоническое разверзшееся небо: Сильнее агрит.

Ярость титана: Может быть использован в форме тигра.

Загнанный зверь: Может быть использован в форме тигра.

Светлое/Темное пожирание: Сильнее агрит.

Светлый/Темный призывный рык: Сильнее агрит.

Божественный/Демонический удар гнева: Наносит на 200% урона оружием больше.

Божественный/Демонический удар мрака: Наносит на 200% урона оружием больше. В зависимости от силы духа восстанавливает минимум 2000 здоровья.

Божественный/Демонический дух лисицы: Наносит на 400% урона оружием больше.

Божественный/Демонический хвост лисицы: Наносит на 200% урона оружием больше.

Призыв Божий: Наносит 200% базового магического урона(было 100%) и все получают на 30% больше урона(было 20%) в течение 6 сек.

Спокойствие: Подготовка: 0,1 сек. (было 0,8 сек.)

Божественные/Демонические стрелы: Применение 1,0 сек.(было 2,5 сек.)

Божественное/Демоническое изничтожение: Отбрасывает игроков.

Таинственный вектор: Увеличивает физ.проницаемость на 3000 на 20 сек. (было 5 сек.)

Активирует один из 3-х следующих скиллов по выбору(было рандомно):

Беглый огонь Q Дальность Большая Маг. энергия 135.0 Время активации 0.1 сек. Призывание 0.6 сек. Перезарядка 3.0 сек. Дает 0,05 ци. Ограничения оружия Дальнобойное оружие

Быстрый выстрел, наносящий базовый физический урон плюс 200% урона оружия плюс 12508.0 единиц физического урона и увеличивает скорость атаки на 30% на 10 сек.

Для использования требуется 1 стрела или дротик.

Удар молнии E

Дальность: Большая Маг. энергия: 335 Подготовка: 0,1 сек. Применение: 0,6 сек. Перезарядка: 6,0 сек. Дает 0.10 ци. Ограничение по оружию: оружие дальнего боя

Поражает противника силой молнии. Наносит урон от стихии металла в размере базового физического урона плюс 200% урона оружия плюс 7588 ед. урона и станит на 3 сек.

Требуется 1 стрела или дротик.

Прицел R Дальность Большая Маг. энергия 120 Время активации 0,1 сек. Призывание 0.6 сек. Перезарядка 3.0 сек. Дает 0,15 ци. Ограничения оружия Дальнобойное оружие

Наносит базовый физический урон плюс 400% урона оружия.

Заступничество света: Увеличивает скорость передвижения на 50%. (было 30%)

Дыхание пустоты: Прирост урона за счёт оружия - на 200%(было 150%)

Светлая/Темная молитва о жизни: Персонаж воскрешается с здоровьем и магической энергией в размере 40% от максимального значения.

Жертвенный огонь: На 15 сек. уровень защиты стража понижается на 60%(было 40%),минимум на 30 ед.(было 20 ед.),за счет чего уровень его атаки возрастает на 60%(было 50%) от значения, на которое снизился уровень защиты.

Тело Цзянь Шена Увеличивает урон оружия на 500%.(было 200%)

Сила Камня: Персонаж больше не бежит авто атаковать после использования.

Сила Ветра: Персонаж больше не бежит авто атаковать после использования.

Светлый/Темный перенос силы: Мгновенный каст.

Щит природы: Уменьшает получаемый урон на 70%(было 50%), но не позволяет двигаться. Время действия - 8 сек.

Чистота·Звездное пламя: Доля переносимого лечения зависит от уровня и силы духа. При равном уровне переносится от 20% до 70%(было 40%),при равной силе духа - 45%(было 30%).

Светлая/Темная целебная трава: Создает полезное растение, которое в течение минуты каждые 2 сек. восстанавливает всем окружающим союзникам 925 ед. здоровья. плюс 33% урона оружием. У растения 40% шанс уклонится от удара.

Светлая: С каждым срабатыванием восстанавливает на 100 хп больше. Темная: У растения 50% шанс уклонится от удара.

Светлая/Темная трава жизни: Создает могущественное исцеляющее растение, которое каждую секунду восстанавливает здоровье равное 20% урона оружия плюс 100 хп и повышает скорость восстановления ЖС на 60 ед. в секунду. Время действия - 20 сек.

Светлая: Повышает скорость восстановления ЖС на 70 ед. в секунду. Темная: Восстанавливает здоровье равное 20% урона оружия плюс 200 хп.

Рычащий месяц: Повышает скорость перемещения всех союзников в радиусе 30м.(было 12м.)

Робкая тень: Увеличивает скорость передвижения на 100%.

Тень дракона: Исправлены проблемы невозможности каста с мгновенной перезарядкой.

Лунный нектар: Исправлены проблемы невозможности каста с мгновенной перезарядкой.

Песнь полнолуния: Рай: Наносит на 20%(было 10%) больше базового урона плюс 5400 урона металлом. Ад: Имеет 30% шанс уменьшить получаемый урон на 50%(было 30%) на 5 сек.

Таинственный ледяной взрыв: Дополнительная стоимость: 0,6 ци.(было 0,75)

Таинственное благословение луны Подготовка: 0,1 сек. (было 1,0 сек.)

Перевод Mars19 от 07.06.16.

  • Просмотр профиля
  • Сообщения форума
  • Личное сообщение
  • Просмотр профиля
  • Сообщения форума
  • Личное сообщение

Изменения, касающиеся Заоблачного мира

Боевые звери

Заглавной особенностью обновления является добавление в Заоблачный мир системы боевых зверей.

  • улучшения работы производственных построек дома. Прикрепление боевого зверя к постройке увеличивает количество производимого в ней ресурса.
  • участия в особых боях. Награды за победу в таких боях обмениваются на магические карты, предметы для звездного диска и ресурсы для оружия 17 грейда.

Посмотреть на перечень зверей из внутриигрового каталога можно здесь.

  • Ранг. Неизменяемая характеристика (от 1 до 3). Чем выше ранг, тем лучше значения большинства других характеристик.
  • Уровень. Повышаемая характеристика. Уровень влияет на прибавку к выработке ресурсов и на Боевую мощь. Чем выше ранг зверя, тем ниже его максимально возможный уровень. Уровень зверя повышается в профильной постройке. На повышение нужны яйца такого же зверя в возрастающем количестве.
  • Боевая мощь. Характеристика использующаяся в Боях зверей. Зависит от ранга зверя и его уровня.
  • Раса. Неизменяемая характеристика, использующаяся в Боях зверей. Всего рас 12.
  • Враги. Случайная характеристика, использующаяся в Боях зверей. Показывает, какие расы зверей являются врагами данного зверя. И враги, и их количество выбираются рандомно. Максимальное количество врагов зависит от ранга зверя.
  • Стихия. Случайная характеристика, использующаяся в Боях зверей. Выбирается рандомно.
  • Бонусы. Бонусы в % к производимым ресурсам. Зависят от ранга и уровня зверя. Бонус для каждого ресурсного здания определяется отдельно.
  • Выносливость. Очки выносливости тратятся во время работы в зданиях. Если выносливость упадет до 0, зверь перестанет давать бонус к производимым ресурсам. Выносливость восполняется путем поглощения яиц зверей. Запас выносливости зависит от ранга зверя.

После инкубации из яйца зверя можно отправить на работу в любое ресурсное здание дома. При этом оно получит "баф" к производительности, а сам зверь будет отображаться рядом со 'своим' зданием.

Размер прибавки зависит от индивидуального бонуса зверя на данное ресурсное здание и уровня зверя. В каждое здание можно отправить только одного зверя. Прикрепить зверей к ресурсному зданию можно либо через профильную постройку, либо через само ресурсное здание.

  • Демонстрация - позволяет демонстрировать зверей в профильной постройке (модельки зверей просто будут отображаться на крыше здания). Количество демонстрируемых зверей ограничено.
  • Изменение врагов и стихии - рандомно меняет врагов и стихию зверя. На каждую попытку расходуется специальный предмет, который можно купить в игровом магазине или получить в награду за бои зверей.

Для регистрации в системе боев нужно 'отправить на работу' в функциональные постройки как минимум трех зверей. После регистрации вы сможете нападать на других игроков, а другие игроки - нападать на вас.

  • выбрать вражеское здание для атаки. В нем будет находится вражеский питомец-командир. После этого вам будут показаны характеристики вражеских зверей в оставшихся ресурсных зданиях.
  • сформировать свой отряд. Он должен состоять и 3 зверей: командира отряда, правого защитника и левого защитника.

Базовый лимит атак в месяц равен 200, но при помощи особого предмета из игрового магазина их количество можно увеличить.

При нападении другого игрока на вас, защищать ваши ресурсные здания будут находящиеся в них в данный момент звери и возможности выбрать или поменять их не будет. Вас могут атаковать даже тогда, когда ваш персонаж не в сети, при этом очки за победу или поражение будут начислены (или, соответственно, сняты), точно так же, как и при атаке.

После начала боя на экране появляется импровизирована арена, на которой друг напротив друга располагаются отряд ваших зверей и вражеский отряд. Бой проходит автоматически и повлиять на него никакими своими действиями нельзя.

В процессе боя попарно сравниваются характеристики 'Стихия' и 'Враги' у Левых защитников, Правых защитников и Командиров. Если у одного из противников оказывается во врагах раса второго, и (или) если стихия одного из противников окажется противоборствующей или порождающей для стихии второго, он получает бонус к своей Боевой мощи. Командиры дополнительно получают бонус 1.3 к своей Боевой мощи.

Полученные с учетом бонусов значения Боевой мощи всех троих бойцов складываются. Победителем боя считается тот, у кого общая итоговая Боевая мощь окажется выше. Победитель получает некоторое количество победных очков, а проигравший столько же теряет.

При достижении определенного количества очков, за победы в боях можно получить награды из списка ниже. Очки при этом не расходуются. Очки и список полученных наград сбрасываются в 00:00 1 числа каждого месяца.

  • Можно повторно просматривать последние 5 боев.
  • Существует рейтинг Боев зверей. В рейтинге отображаются только персонажи, набравшие 1500 и более очков. Рейтинг дает только бонус к ЧСВ, сбрасывается раз в месяц и обновляется раз в день в 00:00 по серверному времени. В рейтинге отображаются только 20 персонажей.
  • Список зверей можно сортировать по параметрам, как карты.
  • За некоторое количество яиц можно сделать декоративный предмет для дома в виде определенного зверя.

Изменение внешнего вида и возможностей локации дома

Не считая пополнения в списках декоративных предметов, в обновлении введен целый ряд новых средств для кастомизации локации дома: это новые ландшафты, текстуры и трава.

После получения новые кисти появятся в редакторе на странице редактирования рельефа. Кроме того, к базовым круглой и квадратной формам кисти добавлены варианты формы кисти 'звездочка' и 'сердечко'.

Посмотреть на перечень текстур и трав из внутриигрового каталога можно здесь и здесь. Посмотреть перечень новых предметов для дома из Книги чертежей можно здесь.

Обмен ресурсов Стал доступен обмен одного из четырех видов производственных ресурсов на любой другой по курсу 1:2 (за исключением еды).

Рейтинг домов Добавлен межсерверный рейтинг домов. Для участия требуется дом 20 уровня и 4 разблокированные территории в нем. Загрузить дом в рейтинг можно через меню дома. Дом загружается на 7, 15 или 30 дней по выбору. Сам рейтинг открывается через меню в правом нижнем углу. В рейтинге отображаются 200 самых популярных домов и 3 последних загруженных дома со всех серверов. Все дома в рейтинге доступны для посещения в режиме просмотра - при этом в них можно только перемещаться и летать. Дом можно в любое время удалить из рейтинга.

Совместное управление домом для супругов Добавлена возможность настраивать для игрового супруга разрешения на выполнение базовых операций в своем доме: сбор и производство еды, ресурсов, создание предметов, редактирование внешнего облика локации.

  • Просмотр профиля
  • Сообщения форума
  • Личное сообщение

Китайский дракон модератор Регистрация 29.01.2010 Сообщений 4,280

1) Добавлен новый режим подземелья "Море Иллюзий". Новая версия обещает быть более сложной (почти в 2 раза увеличено хп боссов, добавлены новые механики), чем текущая. В качестве награды после убийства каждого босса будет появляться сундук с дополнительными ресурсами. Из финального сундука также может упасть новый ресурс - условный "кусочек" Темной кости Линсю. Десять таких кусочков можно обменять на саму кость.

2) Добавлен новый уровень небес. Сюжетные задания будут выполняться на уже существующей карте Мира Людей. В качестве награды за достижение небес можно получить 50 метеоритов, увеличивающих уровень удачи и 50 Осколков звезды 2 ур (за 5 уровень неба) и 25 Коробочек с картой S (б-s) (за 10 уровень неба).

Также добавлены 2 новых пассивных умений, у каждого из которых 5 уровней. Первое увеличивает показатель защиты (по 2 ед. за уровень), второе - снижает (вероятно получаемый) критический урон (по 4% за каждый уровень). Для получения книг этих навыков надо в сумме 700 баночек живой крови и 275 баночек крови морского чудовища.

Ну и конечно добавлены 2 новых ежедневных задания.

3) Изменения в текущих заданиях Мира Людей . · Задание Разгром лагеря доступно только персонажам, имеющим 1-10 уровень Тайного неба. · Задание Поиск силы доступно только персонажам, имеющим 1 уровень Тайного неба-9 уровень Неба миражей. · Задание Спасение енотов доступно только персонажам, имеющим 1 уровень Тайного неба-9 уровень Совершенного неба. · У остальных заданий увеличена и обновлена награда.

4) Увеличена награда за сюжетные задания Призрачного неба.

5) Максимальный размер склада увеличен до 120 ячеек.

6) Изменено количество попыток поиска точек в системе меридианов (чакры).

Мини-обновления

1) Множественные исправления и улучшения в системе Боевых зверей в домах.

2) Исправлены ошибки в умении стража Жертвенный огонь. Исправлены описания в умений стража Сила камня и Сила ветра.

3) Добавлена возможность массового обмена Идеальных серебряных монет на Серебряные монеты.

4) Добавлены камни на +3 па и +3 пз, их можно будет трансформировать у Торговки.

5) Запущена новая сюжетная цепочка на общей карте, включающая 5 исторических этапов.

6) Добавлен чат альянса. Чтобы отправлять в него сообщения нужны специальные рупоры.

7) Добавлена возможность шифтовать в чат свое местонахождение. (вроде даже с автопутем)

8) Установлен интервал для сообщений в мировом чате размером в 1 минуту. Это время можно сократить используя дополнительные рупоры.

9) Обновлен ассортимент предметов на 20:00 аукционе в игровом магазине.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎