Расы и существа в компьютерных играх. Серия четвертая. Звездные Войны. Часть №3 — Расы "В"
Продолжаю описывать расы и существа в вымышленных игровых вселенных.
Сегодня четвертая серия. Звездные Войны.
Как всегда скажу: подписывайтесь на мой профиль Пикабу. Вас ждет много интересных и познавательных постов про компьютерные игры, вымышленные вселенные, существ в играх, создание компьютерных игр и геймдев в целом.
Вагаари (англ. Vagaari) — гуманоидная раса кочевников и завоевателей, правивших на большей части Неизвестных регионов. Во главе их стоял Мискэра. Их костюм, как правило, включал одежды причудливого дизайна и большие маски, предназначенные для компенсации их высоты. Их государством была Империя вагаари.
Биология и внешний вид
Ваагари были невысокими, со смуглой кожей, имели короткие ноги, с четырьмя пальцами и большие длинные руки. Глаза имели фиолетовый цвет, плоские уши возвышались на черепе, а два рта имели два набора мелких зубов.
Культура и технологии
Они также использовали в качестве оружия странных уникальных существа, называемые волкилы и счостри. Вагаари были воинственной расой, и несмотря на свою примитивность, имели продвинутые технологии анабиоза и эффективно использовали запрещающие поля. Вагаари использовали в качестве щитов живых существ, которые были заперты в пузырях из прозрачной стали с внешней стороны обшивок кораблей, что заставляло врагов вагаари медлить - не отвечать на огонь, боясь убить невинных.
Фактически вагаари были врагами Чисского Доминиона, однако он не признавал этого официально. Около 37 ДБЯ вагаари стали продвигаться вглубь пространства чиссов с более чем агрессивными намерениями. Однако сами чиссы долгое время отказывались нанести упреждающий удар, твердо следуя своей оборонительной доктрине, разрешавшей лишь отвечать ударом на удар и вступать в бой с захватчиками только тогда, когда они вторгаются в пространство Доминации и угрожают поселениям и базам чиссов. Тем не менее командующему Митт'рау'нуруодо путем хитрых махинаций удалось заманить вагаари в ловушку и уничтожить их флот в 27 ДБЯ, использовав в качестве наживки республиканское исследовательское судно «Сверхдальний Перелет». Этот поступок Трауна, не вызвавший симпатии среди девяти Правящих Семей Доминации, позволил на многие десятилетия устранить угрозу вагаари не только для чиссов, но и для многих других народов Неизведанных Регионов. После этого вагаари отступили на свои территории и стали готовить силы для мести. Чиссы знали об этой подготовке, и боялись, что они "уже заключили союзы с силами, даже более опасными, чем они сами".
Вагаари маскировались под мирную расу джерунов в попытке уничтожить Редут, где находились выжившие после крушения экспедиционного флота Республики. После неудачного нападения, в ходе которого был убит вагаарский лидер Эстош, Доминион официально заявил о войне с вагаари.
Новых союзников вагаари обрели в лице юужань-вонгов, которые только начали вторгаться в Галактику, в чём им и помогали вагаари. Около 23 ПБЯ вагаари стали осваивать и воспроизводить биотехнологии юужань-вонгов.
"Амакрисиер" было словом, которое означало что-то вроде "остановить" на их языке. Известные вагаари это Беарш и Эстош.
Верпины (англ. Verpine) — разумная инсектоидная раса родом с астероидов Роше.
Верпины известны своими способностями к работе с техникой и по праву считаются одними из лучших инженеров в Галактике.
Верпины — худые двуногие инсектоиды, в среднем 1,9 метров в высоту. В отличие от обычных насекомых, они имеют всего 4 конечности (две руки и две ноги). Голову венчают большие чёрные фасеточные глаза.
За глазами расположена пара антенн. Экзоскелет, покрытый хитиновой зелёной субстанцией карахидом, эластичен, как кожа гуманоидов, но в то же время достаточно прочен, чтобы выдержать удар клинком из любого металла и даже поглотить бластерный выстрел.
Зрение верпинов настолько остро, что они способны различать микроскопические детали. Слуховые нервы распложены в антеннах. Они чувствительны к радиоволнам, благодаря чему каждый верпин от природы является живым радиопередатчиком.
Эта особенность позволяет верпинам общаться друг с другом на расстоянии до ста километров. Благодаря естественной системе радиокоммуникаций у верпинов развилось коллективное сознание: каждый участвовал в решении важных для улья вопросов.
Фактически каждый верпин в какой-то мере был лидером. Обязанные возможностью общения своим антеннам, верпины очень боялись потерять или повредить их.
Верпины делятся на два подвида: умные, двуполые насекомые и стерильные рабочие. Ко времени их вступления в Галактическое сообщество только 5% верпинов относилось к первому типу, но требования технологической цивилизации заставили их реформировать своё общество. Отныне все яйцекладущие верпины использовали специальный энзим, изменяющий генетическую структуру зародыша. В результате из всех яиц рождались умные верпины. Всех необходимых рабочих же стали получать клонированием.
Когда верпинский улей нуждался в новых членах общества, нескольких верпинов просили отложить яйца, а другие их оплодотворяли. Яйца хранились в общих инкубаторах, а о личинках заботился весь улей.
Основной пищей для верпинов является гриб Магенже, произрастающий на астероидах Роше.
Астероиды Роше не являются родиной верпинов. Каждый населённый астероид стал пригодным для жизни после постройки на нём искусственных самоподдерживающихся систем жизнеобеспечения.
Родина же верпинов неизвестна. Некоторые исследователи считают, что астероиды Роше - остатки их родной планеты, некогда разрушившейся в силу естественных причин, или, возможно, в результате страшной гражданской войны.
Другие же предполагают, что верпины — потомки кочевников из другой галактики, обосновавшиеся на астероидах Роше.
Возможно, наученные горьким опытом древней гражданской войны, или в силу политического единства и всеобщего равенства, верпины очень миролюбивый народ. Они отличные судьи, всегда находящие компромисс в конфликте.
Ко времени Гражданской войны джедаев верпины уже были активными членами Галактического сообщества. Высококачественные товары верпинского производства от ионных бластеров до кардиорегуляторов продавались по всей Галактике.
Некоторые из них представляли собой адаптированные и модернизированные версии других народов, таких, как ботаны и арканийцы. Подобно тому, как ионные бластеры верпинов испытывались на активных дроидах, некоторые образцы оружия и медицинские технологии верпины проверяли на живых существах.
В более поздние годы наиболее ярким примером верпинской инженерии служит корпорация «Слайн-Корпил», разработавшая знаменитый истребитель V-19 для армии Старой Республики, а также B-Wing для Альянса Повстанцев.
Столь высокие судостроительные навыки верпинов часто объясняются нуждой в кораблях, способных безопасно курсировать в сложном для навигации астероидном поле Роше.
Также существовала верпинская фирма по производству дроидов, «Механический Аппаратный Ульевой Дизайн Роше и Конструктивная Активность для Тех, Кому Нужны Ульевые Машины», более известная как просто Роше.
Она имела ограниченный успех на рынке, выпустив такие модели, как плавильный дроид 8D и рабочий дрон J9.
В течение Галактической Гражданской Войны верпины открыто высказывали симпатии Альянсу. Тем не менее, официально они не присоединились к Восстанию, отчасти в силу природного пацифизма, отчасти из-за находящихся в системе имперских «советников».
После падения Империи верпины стали официально поддерживать Новую Республику, войдя с ней в тесное военное сотрудничество.
В 8 ПБЯ верпины разорвали ряд контрактов по поставке космических кораблей Барабелам. Они объяснили это тем, что «нехорошая» матка улья забрала корабли и пояснила, что природа их общества такова, что они не имеют никаких обязательств по поставкам. Барабелы не усмотрели в этом уважительной причины и в отместку стали торговать с поварами Кубаза, использовавшими части тел верпинов в приготовлении пищи. Новая Республика планировала отправить на разрешение ситуации Лею Органу, но напряжение резко возросло, когда был задержан корабль барабелов с замороженными верпинами. Для предотвращения войны между двумя народами был выслан военный флот, и Мон Мотма лично отправилась урегулировать ситуацию.
Во время Войны Роев некоторые верпины, зависимые от чёрной мемброзии Гнезда Горг — сильного наркотика, разработанного килликами (инсектоидной расой родом с Алдераана), выступали на их стороне, передавая им B-wing'и и верпинские дробящие ружья.
В ходе конфликта Киллики попытались осуществить вторжение на столичный астероид Никель-1 и свергнуть верпинское правительство. Попытка была сорвана джедаями Люком Скайуокером, Марой Джейд Скайуокер и Джейсеном Соло.
Основным импортом верпинов являются верпинские пистолеты появляющиеся в вооружении Куэ'валь Дар в книгах серии "Республиканские Коммандос".
Верпины в Галактике
Многие покинувшие родину верпины выбирают работу судовых механиков. Большинство из них имеет большой успех на этом поприще, хотя некоторые попадают в крупные неприятности из-за внесения в обслуживаемое оборудование несанкционированных, а иногда и опасных модификаций. Другие использовали свой опыт совместных решений, становясь профессиональными судьями и советниками. Как минимум один верпин был джедаем, и даже сумел пережить Приказ 66.
Викуэи (другой вариант «викуаи» или «викваи», англ. Weequay) — раса гуманоидов с планеты Шрилуур во Внешнем Кольце, располагавшейся вблизи Пространства хаттов. Их родная планета была сурова и пустынна: из-за жёсткого климата кожа викуэев приобрела коричневый тон и стала жёсткой, сухой и сморщенной. У викуэев были достаточно глубоко посаженные глаза.
Викуэи обладали способностью общаться с членами своего клана с помощью феромонов. Этот язык феромонов был непонятен не только другим расам, но и викуэям из других кланов. Из не-викуэев только чувствительный к Силе был способен заметить подобный «разговор», хотя и не понимая его. Речь для викуэев была лишь вторичной формой общения, поэтому они говорили мало, редко когда утруждая себя произнесением целого предложения. Из-за этого многие ошибочно полагали их глуповатыми.
Поскольку феромоны каждого викуэя были уникальны, внутри кланов они не пользовались именами. Только викуэи, вынужденные жить в других кланах или среди других рас, брали себе имя. Но даже в этом случае некоторые обращались к ним просто «викуэй».
В этой культуре индивидуум ценился меньше, чем клан. Если речь шла о выживании клана, жизнь отдельного викуэя не бралась в расчёт. Из-за этого их культура в некоторых случаях многим казалась жестокой.
В Галактике викуэи в основном становились наёмниками или членами преступных организаций. Эту роль они избрали для себя со времён первых достоверно установленных контактов с остальной Галактикой, когда викуэи присоединились к водранам, клатуинцам и никто, чтобы выступить на стороне хаттов против сил Ксима Деспота в Третьей битве за Вонтор. Но в отличие от других рас, нанятых хаттами, они не стали подписывать Вонторский договор и остались независимыми от хаттов.
Время от времени, в поисках своего места в Галактике, викуэи поступали на службу в хаттские синдикаты в качестве телохранителей. Обычно они покидали родную планету группами, чаще всего состоявшими из членов одного клана. Однако заметной роли в жизни Галактики они не играли, поскольку мелочный характер не открывал для них путей к великим свершениям, а подозрительная натура и ярко выраженная ксенофобия не давала создавать постоянные поселения на чужих планетах.
Викуэи-мужчины часто заплетали волосы на голове в длинные косы. Следуя традиции, они отращивали по одной «косе одиночества» за каждый шрилуурский год, проведённый вдали от дома, сбривая их по возвращении на родную планету. Викуэи, работавшие на хаттов, часто находились поблизости от Шрилуура, поэтому, как правило, имели всего одну или две пряди. Викуэи-женщины обычно не имели волос и не следовали этой традиции.
У викуэев была сложная религия – пантеон состоял из множества богов, включая бога планеты-спутника Куэя и бога грома Ам-Шака. Куэй являлся верховным богом; само слово «викуэй» переводилось как «последователь Куэя». Каждый город викуэев располагался вокруг алтаря из полированного чёрного камня, называемого «тал», где викуэи приносили в жертву пищу и ценные предметы. Правила религии запрещали строить талы за пределами Шрилуура, поэтому викуэям, покинувшим планету, предписывалось приносить в жертву животных (обычно крупных, например, таких как банта).
Викуэи были вынуждены, хотя и без особого энтузиазма, делить свою планету с хуками-колонистами. В 10 ДБЯ на Шрилууре разразилась война между двумя сосуществующими расами. Конфликт закончился через 10 лет, заставив потерявших работу солдат-викуэев стать наёмниками и охотниками за головами. Другим следствием войны было то, что некоторые викуэйские компании заработали репутацию изготовителей неплохих силовых пик и другого холодного оружия.
Вифиды (англ. Whiphid) — высокие, мускулистые, мохнатые разумные существа с планеты Тула. Их отличительная черта — большие клыки. На Туле вифиды живут примитивно, охотясь на карабузов, мотмотов и других крупных животных. Их лексикон состоит примерно из шести тысяч слов. Когда вифиды вступили в контакт с технологически развитой расой, прибывшей на планету покупать лёд, они проявили интерес к другим планетам. Многие вифиды покинули Тулу, занявшись охотой, наемничеством и поимкой существ за деньги.
Среди известных вифидов — лидер преступного мира леди Валариан, мастер-джедай К'Крук и шпион Ж'Квилл.
Биология и внешний вид
Вифид в среднем превышает 2,5 метров в высоту и может достигать веса в 400 килограммов. Раса покрыта длинным желто-белым или реже золотым мехом, а так же коротким хвостом. Лица вытянутое, без меха, с открытым лбом. Иногда на лице бывает немного волос, возле подбородка. Два больших клыка торчат из нижней челюсти, а их массовое оружие заключается в толстых трехпалых лапах, с острыми когтями на пальцах. Женская особь, как правило, немного короче и тяжелее, чем мужчина. Их глаза торчат немного от головы. Молодые вифиды имеют менее вытянутую морду и не так много меха.
Так как их родная планета Тула это холодный кусок льда и снега, тело вифида, покрыто толстым слоем жира, который действовал как изоляция, и сохранял тепло. Их густой мех также помог защитить расу от сурового климата, он покрыт специальным натуральным маслом, который отталкивает воду и позволяет им плавать в холодных океанах Тулы. В теплые периоды весной и летом на Тула, вифиды теряют несколько сантиметров шерсти и сжигают большую часть своих жировых запасов. Их полые скулы слегка расширяются, так как более широкое лицо помогает рассеивать тепло. Эти биологические изменения были вызваны повышением температуры, а не по циклом сезонов. Вифиды, родившиеся в других местах галактики, имеют гораздо меньше меха, чем их сородичи на родной планете
Вол кабасшцы (англ. Wol Cabasshite) — разумная раса с планеты Вол-Кабасш. Эволюционировавшие из паразитов, вол кабасшцы способны выживать в вакууме, что помогло им распространиться по Галактике в Имперский период. Культура расы построена на филососфии, а не на технологии, общение друг с другом они ведут посредством магнитных полей.
Тексты вол кабасшцев могли бы стать интересны интеллектуалам Галактики, и даже были созданы аппараты, повзоляющие им общаться с другими расами, но те предпочли просто есть и раздумывать о судьбах вселенной. Тем не менее, некоторые вол кабасшцы оставили след в истории, например, мастер-джедай Омо Боури.
Биология и внешность
Вол-кабасшцы – небольшие создания, чей размер, как правило, не превышает и восьмидесяти сантиметров, отличающиеся повышенной жизнестойкостью – не обладая ни внутренним давлением, ни дыхательной системой, представители расы способны выжить как на планетах с различными типами атмосфер, так и среди вакуума космического пространства. Внутренние органы уол-кабасшцев прекрасно защищены от экстремальных температур, поскольку располагаются внутри естественной герметичной камеры. Внешность вол-кабасшцев достаточно специфична: серое или бежевое слизнеподобное тело, плавно перетекающая в голову «нога», служащая для передвижения, маленький рот с огромным языком и мутные жёлтые глаза, расположенные по бокам головы. Большую часть тела вол-кабасшца занимает огромный желудок. У каждого представителя расы два мозга: один из них служит для координации естественных процессов (вроде приёмов пищи), другой выполняет когнитивные функции.
Вол-кабасшцы употребляют богатую плазмой пищу– по этой причине для них характерно высокое содержание металлов в крови. Вол-кабасшцы способны извлекать питательные вещества практически из чего угодно. Представители расы имунны ко всем токсичным веществам – но в то же время по неизвестной причине невероятно восприимчивы к вирусу неймодианского красного мозгового червя.
Определённый интерес представляет способ размножения представителей расы – на их желудках образуется своеобразная накладка, которая через определённое время трансформируется в куколку уол-кабасшца. Взрослые особи также могут обмениваться генетическим материалом при ухаживании друг за другом при помощи своих длинных языков: в таком случае ребёнок будет иметь отдельные генетические свойства обоих родителей.
Используя силу своих внутренних мышц, вол-кабасшцы способны излучать магнитное поле на расстояние до двадцати пяти метров. Длинный язык и внутренние контуры тела используются для придания формы магнитному полю, позволяя вол-кабасшцам производить разнообразные фонетические и синтаксические конструкции. Общение вол-кабасшцев чем-то напоминает пение. Для контакта с представителями других рас вол-кабасшцы используют свои способности для прямого воздействия на нейроны собеседника. Подобный способ общения может рассматриваться как своеобразная форма телепатии. Различные инопланетные расы, желающие общаться с вол-кабасшцами, нередко производят своеобразные устройства, с помощью которых вол-кабасшцы способны разговаривать обычным способом.
Волпаи имели четыре глаза, две пары трёхпалых рук, худое телосложение, человекоподобную мускулатуру и оранжевую кожу. Многие мужчины этого вида носили татуировки в виде полос и пирсинг на лице, что, возможно, было связано с их культурой.
Самым известным представителем расы являлся корусантский бармен Тиггс Лео, живший во время Войн клонов. В 20 ДБЯ трое мужчин этого вида посетили кантину Плоп Драйббл на планете Стобар, но увидев, как неожиданно зашедший гость, которым оказался Саваж Опресс, начал громить столовую, вынуждены были бежать. На той же планете, примерно в то же время, другой представитель этого вида помогал неизвестному родианцу переносить ящики с мусорного корабля сакиянинского пилота.
Раса ворсов (англ. Vor) представляет собой крылатых разумных рептилий с полыми костями, обитающих на планете Вортекс. Ворсы — высокие, худощавые, хрупкого вида существа с заостренными головами. Кожистые крылья ворсов - это не слишком толстые перепонки плоти, соединяющей их руки и ноги; летают ворсы мастерски, маневренность у них замечательная, и даже самая страшная пурга (а на Вортексе это обычное дело) им не помеха. Данная раса находится на весьма высокой ступени умственного развития и создает выдающиеся художественные произведения. Одно из величайших достижений ворсской цивилизации — это знаменитый Собор ветров, огромное хрустальное сооружение, имитирующее природные структуры; оно издает музыкальные звуки разной высоты в ответ на дующие на Вортексе ветры.
Храм — это символ и средоточие всей ворсской цивилизации. Ворсы устраивают изумительные концерты божественной музыки, открывая и закрывая входы в здание собственными телами. Такие концерты, однако, проводятся лишь раз в году, и записывать музыку строжайше воспрещено местными законами. А потому каждый концерт превращается в уникальное событие.
Поскольку над планетой дуют суровые ветры, в течение сезона ветров, который продолжается едва ли не полгода, ворсы обитают в низеньких, наполовину погруженных в землю постройках. Если смотреть сверху, их поселения похожи на выстроенные кругами небольшие курганы, затерянные среди алых, фиолетовых и рыжевато-коричневых лугов.
Отличительная черта ворсской цивилизации — это приоритет коллективных нужд над потребностями индивидуума; ворсы всегда озабочены «общей картиной». На первый взгляд представители этой расы могут показаться абсолютно лишенными эмоций, однако дело обстоит несколько иначе — просто ворсы оценивают свои чувства объективно и потому превосходно умеют сдерживать эмоции на публике, дабы разобраться с ними потом, приватно.
Этот жесткий эмоциональный самоконтроль ворсы проявили и в ходе трагического инцидента с мон-каламарским адмиралом Акбаром, который нечаянно разрушил знаменитый Храм Ветров. В-крылый истребитель Акбара, взорванный имперцами, рухнул прямо на хрустальную постройку, превратив ее в груду осколков и убив более 350 местных жителей. Хотя сам Акбар был совершенно раздавлен случившимся и даже подал в отставку, ворсы сохранили каменное спокойствие. Крини-шен, вождь Вортекса, не стал требовать отмщения, но обратился с согражданам с таким объявлением:
"Мы не можем и не будем обвинять кого бы то ни было в разрушении Храма. Мы понимаем, что это трагическая случайность, и прощаем адмирала Акбара. Да, Храм разрушен, но он разрушен не навеки. Мы отстроим Храм заново, и да будет это основной целью нашего существования, пока мы вновь не сможем в мире и покое исполнить наш концерт.
Но до того времени пусть не звучит ни единой ноты. Отныне умолкнут песни, затихнут голоса труб, ибо, звучи они, это было бы кощунством по отношению к нашему разрушенному святилищу. Храм изначально строился в молчании, и пусть вновь будет так. Давайте же все выполним нашу задачу, соотечественники."
А старался и склеил для Вас, я — DatumPostFactum =P
В ЗВ рас столько, что заебешься писать
А можно про верпина-джедая подробнее хотя бы в комментах? И в тех же самых книгах про РК упоминаются не только верпенские пистолеты, но и дробовики, и снайперские винтовки (дробовик отдал мандалорианец Гез Хокан доктору Утан в первой книге), снайперские винтовки были Кэл и Вэу. Кроме этого упоминалось, что верпенское оружие - кинетическое (а не энергетическое, как бластеры) и обладает низкой надёжностью (тот же дробовик отказал после того, как он получил поражение ЭМИ гранатой). Там же отмечалось, что если его уронить, то он может перестать работать.
Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №3 — Рейдеры
Продолжаю описывать расы и существа в вымышленных игровых вселенных.
Сегодня, новая, пятая серия. На повестке дня Fallout. А конкретно — Рейдеры.
Как всегда скажу: подписывайтесь на мой профиль Пикабу. Вас ждет много интересных и познавательных постов про компьютерные игры, вымышленные вселенные, существ в играх, создание компьютерных игр и геймдев в целом.
Рейдеры грабят, насилуют, убивают мирных обитателей Пустошей, сбиваясь в мелкие шайки и большие банды; нередко они являются каннибалами. Если бы на Пустошах ещё действовали законы, рейдеров можно было бы назвать преступниками, но единственным правом здесь является право сильного.
Достаточно большая по размерам банда рейдеров может даже терроризировать небольшие поселения. Отдельные группировки в силах докучать и большим городам. Малые группы рейдеров постоянно кочуют, подолгу не оставаясь на одном месте, но у больших банд обычно есть постоянные лагеря.
Рейдеры увеличивают свою численность путём поглощения других банд, захваченных в рейдах пленников и рабов, заведения собственных детей. Кроме того, они пополняют свои ряды, притягивая бездельников со всех Пустошей. В одной из случайных встреч в Fallout 3 игрок может стать свидетелем «посвящения в рейдеры» — четверо рейдеров бьют бейсбольными битами раздетого новичка. Тот же самый обычай есть у Великих Ханов, о чём говорит Джерри-Юнец в Fallout: New Vegas.
Обычаи и образ жизни рейдеров изменяются от региона к региону и от банды к банде. Одни группы могут быть просто нацеленными на выживание, другие подчиняются собственному кодексу чести, третьи — религиозные фанатики. Многие рейдеры, впавшие в варварство и растерявшие последние остатки цивилизации, могут практиковать ритуальный каннибализм, поклоняться солнцу, змеям, духам предков и чему угодно. Однако, большинство рейдеров — просто жестокие отморозки.
Согласно Библии Fallout 6, у рейдеров есть дети, хотя их из цензурных соображений никогда не показывали в играх. Обычаи некоторых банд требуют заключения брака, но чаще всего рейдеры-мужчины и рейдеры-женщины вступают просто в непродолжительные союзы; вожди банд могут содержать целые гаремы из наложниц. Некоторые банды захватывают женщин и детей при нападении на караваны; позже эти пленники становятся частью общины рейдеров — просто потому что им некуда идти. Подросшие дети-рейдеры, уже способные держать оружие, могут участвовать в рейдах наравне со взрослыми. Первое полноценное участие в рейде может стать для рейдера знаком вступления в совершеннолетний возраст. Младшие дети на время рейда остаются в лагере под присмотром нескольких не ушедших в рейд взрослых.
Внутри самих банд могут цвести конфликты и поножовщина, хотя присутствие сильного лидера предотвращает слишком частое возникновение споров. Если такое случается, конфликт разрешается в присутствии лидера, обычно в форме кулачного боя или схватки на ножах. К тому же, рейдерам приходиться аккуратно следить за своими словами и поступками — их жизнь стоит недорого, и смутьян может быть устранён в любой момент.
Рейдеры могут выплёскивать свою злость на караванах и жителях поселений, на которые они нападают, что несколько уменьшает проблему. В ином случае, распри обычно заканчиваются кулачными или ножевыми боями в лагере (этому способствует потребление наркотиков и алкоголя), схватка идёт либо до первой крови (чтобы не выводить членов банды из строя тяжёлыми ранениями), либо до смерти или невозможности продолжать бой одного из соперников, в таком случае проигравший остается умирать в Пустошах.
Западное побережье, 2140-е годы
В это время на западном побережье действовали три большие группы рейдеров — Шакалы (англ. Jackals), Гадюки (англ. Vipers) и Ханы (англ. Khans). В Fallout игрок может встретиться только с последней из них.
Все три группы являются потомками жителей Убежища 15. В Библии Fallout встречается описание этих групп:
Шакалы — рейдеры, не знающие никаких принципов кроме одного: выжить. Их тактика очень напоминает тактику животных, в честь которых они названы — они никогда не нападут, если не будут уверены в своей победе.
Гадюки — таинственный клан последователей странной религии, посвящённой культу змей. Они предпочитают нападать незаметно и внезапно. В бою используют отравленное змеиным ядом оружие. Этот яд, попадая в кровь, парализует жертву. В 2155 году в походе против Гадюк погиб Мэксон Второй, глава Братства Стали, убитый отравленной стрелой. Место отца занял сын — Джон Мэксон. В последующие годы Гадюки были практически истреблены, остатки этой банды бежали на восток.
Ханы — наиболее опасные рейдеры. Они, подобно монгольским кочевникам, нападали на поселения, сжигали всё, что не могли забрать и уводили в рабство пленников. Обычно они промышляли небольшими группами, однако иногда могли собраться в огромную орду. Единственное, что они уважают — это силу.
Средний Запад, 2190-е годы
На Великих равнинах Среднего Запада США действовали несколько достаточно мощных и хорошо вооружённых группировок, однако на рубеже 2196—2197 года их влияние было ослаблено:
на севере, в окрестностях Великих озёр, в результате военной кампании Нового Братства Стали были уничтожены группировки под командованием Гаргантюа, Хоруса, О'Рейли и Джесси Гомера.
банды и шайки, действовавшие южнее, в восточных отрогах Скалистых гор, были частично уничтожены роботами Калькулятора, а уцелевшие в панике отступили на северо-запад.
Некоторые жители Квинси упоминают некую группировку «Братья Маркс», которая располагается недалеко от их города.
Здесь мы встречаем одну из самых крупных по численности, но не слишком хорошо оснащённую группировку рейдеров, которой руководит женщина по имени Джейн. Их оперативная база находится на заброшенном заводе на окраине города Карбон. Одним из направлений их деятельности является работорговля. Кроме того, они занимаются рэкетом и грабят местное население.
Западное побережье, 2240-е годы
Ко временам Fallout 2 крупные старые банды рейдеров давно развалились или ушли в другие места, уступив место множеству более мелких. Среди них можно упомянуть налётчиков, нападающих на Город Убежища по найму семьи Бишопов из Нью-Рино, вооруженных и спонсированных НКР. Они проявляли необычно действенные тактические манёвры в нападении на Город, среди них была военная дисциплина и своего рода офицеры, управляющие боевыми действиями рядовых рейдеров, благодаря чему можно сделать вывод, что они являются скорее профессиональными наёмниками, чем шайкой уголовников.
Новые Ханы всё ещё обитали в закоулках Убежища 15. Эта группировка была основана одним из выживших членов старых Ханов, Дарионом, чудом спасшимся после того, как Выходец из Убежища в 2161 году освободил Танди и практически полностью уничтожил Ханов.
Восточное побережье, 2270-е годы
На Столичной Пустоши не образовалось ни одной крупной группировки рейдеров, они кочуют небольшими компаниями по 3-8 человек. Видимо, это связано с нехваткой пищи: крупные поселения мирных жителей на Восточном побережье тоже не встречены.
Рейдеры Столичной Пустоши очень агрессивны и при виде обитателя Пустошей, не принадлежащего к их числу, немедленно атакуют его с целью убить и ограбить. По словам Тридогнайта, «с этими парнями невозможно договориться». Лишь немногие рейдеры на Столичной Пустоши не враждебны к игроку.
Рейдеров нетрудно узнать по характерной самодельной броне, «панковским» прическам и нечистой коже. У них очень пестрое вооружение: на низких уровнях это монтировки, кастеты, пистолеты и револьверы всех калибров, обрезы и охотничьи ружья, на высоких — пистолеты-пулеметы, штурмовые винтовки и китайские автоматы, а иногда — огнемёты и гранатомёты. В населённых рейдерами местах обычно оставляются цветные графитти на стенах, надписи кровью типа «FUCK YOU», а также, в качестве устрашения — расчленённые и подвешенные на цепях или прибитые к спальным матрасам трупы.
Крупнейшим поселением рейдеров на Столичной Пустоши является Эвергрин-Миллс. Кроме того, рейдерами-работорговцами, прихвостнями Ашура, на востоке США занят целый город — Питт (Питтсбург).
Монстры овертайма - название одной из ледовых банд рейдеров.Представляет собой группу рейдеров, которые одержимо играют в хоккей на аренах в масках и используя клюшки для игр. На всех членах группировки одета броня наёмников и хоккейные маски, а у лидера имеется уникальная хоккейная маска Леду
Пустошь Мохаве, 2280-е годы
В окрестностях Нью-Вегаса действует множество банд рейдеров. Некоторые из них — Великие Ханы, Шакалы и Гадюки — сохранили старинные названия вековой давности. Армия НКР и Легион Цезаря, каждый со своей стороны ведёт беспощадную борьбу с рейдерами, однако в условиях войны между самими НКР и Легионом говорить о близкой победе над рейдерами не приходится.
Черти — крупнейшая и самая опасная группировка рейдеров, обосновавшаяся в Убежище 3. Даже по меркам других рейдеров, Черти — абсолютное зверье, не останавливающееся ни перед чем. Все Черти — наркоманы или алкоголики, постоянно находящиеся в состоянии наркотического и алкогольного опьянения соответственно. При этом они вооружены энергооружием из арсенала Убежища 3, то есть заметно лучше других рейдерских банд. Главари Чертей — Мотогонщик, Драйвер Нефи, Вайлит и Шеф-Шеф — постоянно досаждают НКР, нападая на патрули и караваны к западу от Нью-Вегаса.
Подрывники появились на Пустоши Мохаве лишь в 2281 году в результате тюремного бунта. В ходе освоения Пустоши Мохаве НКР занялась восстановлением железной дороги к Нью-Вегасу, согнав на работы сотни заключенных со всего западного побережья. В определенный момент заключенные в исправительном учреждении НКР подняли восстание, перебили охрану и захватили огромные запасы динамита, использовавшегося для расчистки завалов на железнодорожном полотне. С тех пор тюрьма является главной крепостью Подрывников. Другая группировка под руководством организатора побега Сэмюэла Кука обосновалась в Убежище 19.
Великие Ханы — уже третья по счёту реинкарнация некогда вышедшей из Убежища 15 группировки Ханов. В отличие от большинства рейдеров, Великие Ханы не враждебны к чужакам и живут более или менее оседло. Ханы — старейшее объединение рейдеров на Пустоши Мохаве и в прошлом очень влиятельное. До 2274 года, когда мистер Хаус вооружил против них племена дикарей, Великие Ханы фактически правили Пустошью Мохаве. Восстановление Нью-Вегаса и произошедшая вскоре за этим экспансия НКР положила конец их могуществу. Раньше главным поселением Великих Ханов был поселок Биттер-Спрингс в горах к северу от озера Мид, но после устроенной там армией НКР зачистки Великие Ханы перебрались в Каньон Ред-Рок. У них также есть лагерь в горах над Карьером.
Шакалы, тоже возводящие свое происхождение к выходцам из Убежища 15, сейчас представляют только бледную тень своей былой славы. НКР практически уничтожила Шакалов на западном побережье, и в Пустоши Мохаве встречаются только маленькие, дезорганизованные и очень агрессивные кучки рейдеров-Шакалов, отваживающиеся грабить только одиноких случайных путников.
Гадюки — третья группировка из Убежища 15 — находятся в том же самом положении, что и Шакалы, и о них можно сказать лишь то же самое.
Скорпионы уже не имеют отношения к Убежищу 15 и название себе выбрали, видимо, по аналогии с Шакалами и Гадюками. Они малочисленны, плохо вооружены и не представляют угрозы никому, кроме разве что случайных путников, неподготовленных к встрече. Тем не менее, на одном из загрузочных экранов их называют «некогда знаменитыми», как и Гадюк. Логово Скорпионов находится в апартаментах «Монте-Карло».
Массачусетс, Содружество, 2287-е годы
Группы жестоких убийц и грабителей, действующих на пустошах Содружества и окрестностях Бостона. В отличие от представителей рейдеров из предыдущих игр серии активно используют элементы самодельной силовой брони в качестве обмундирования. Частый атрибут рейдеров Содружества - холщовые балаклавы, часто комбинирующиеся с дыхательными масками.
Стрелки — военизированная организация рейдеров-наёмников, которые схожи по своему роду деятельности с организацией "Коготь". Помимо обычных налетов на поселения, грабежей, вымогательства и похищений — они также занимаются выполнением различных контрактов: как по доставке и сопровождению различных грузов, так и по ликвидации различных целей. Одеты в армейскую форму и боевую броню и вооружены лазерным оружием. Некоторые рекруты имеют клеймо на лбу, обозначающее их группу крови и являющееся своеобразным обрядом посвящения. Их точки базирования располагаются на радиостанции "Новости галактики", ныне известной как "Здание стрелков" , и в руинах Квинси , так-же две крупнейшие группировки базируются в убежищах 95 и 75. Главнокомандующий - Капитан Уэс.
Кованые - самая мощная и жестокая банда рейдеров Содружества под предводительством Шлака. Обычно в неё вступают самые безбашенные и закоренелые рейдеры, пройдя перед этим жёсткое испытание, которое считается церемонией посвящения. Часто вооружены огнемётами и коктейлями Молотова, одеты в костюмы бродяги, шипастую и бойцовскую броню, располагаются на сталелитейном заводе Согас Айронворкс. Из терминала главаря банды известно, что некоторые стрелки также примыкали к Кованым.
Моряки - группа иностранных моряков-гулей, забарикадировавшаяся на палубе собственного корабля «Северная звезда», позиционируются как рейдеры и как правило агрессивны.