История о моей вислоухости, или Моя сборка модов в Skyrim (не то что первый длиннопост, а вообще первый пост) ⁠ ⁠

История о моей вислоухости, или Моя сборка модов в Skyrim (не то что первый длиннопост, а вообще первый пост) ⁠ ⁠

Привет, Пикабу! Как-то раз я решил поиграть в Скайрим. Но я решил, что просто играть в Скайрим слишком скучно (тем более, что я в своё время прошёл там чуть менее, чем всё), и мне захотелось скачать моды, но не просто моды на полуголых компаньонш-трапов, и не на какую-нибудь недоброню, а на самое что ни на есть выживание, лютое такое хардкорище.

Недолго думая, я решил первым делом найти в интернете названия модов, позволявших утолить мою жажду к мазохизму, и я нашёл-таки названия парочки модов. Вот таким был изначальный список модов, которые я собирался установить:

1. Requiem (самый суровый и легендарный мод, который показывает, что в одних трусах волка не убьёшь)

2. Frostfall (думаю, все знают об этом моде, который, в свою очередь, показывает, что плавание в труханах в проруби - не полезно) з.ы. моржи, не бейте

3. Civil War Overhaul (гражданская война)

4. Dragon Combat Overhaul (драконы теперь убиваются не проще медведей)

5. SkyUI (тут говорить даже нечего)

6. Race Menu (создание улучшенной морды для гг)

7. Less Intrussive HUD 2 (убирает интерфейс в игре по желанию)

8. Warbugs 3D Paper World Map (более реалистичная бумажная карта, как в Обле, а не скайримовский аналог 3D гугл-карт)

9. No Poison Dialogues (этот простенький мод устраняет окошко подтверждения, что всплывает когда игрок пытается применить яд. Бесполезно, но приятно)

10. Interesting NPC`s (много новых неписей и квестов; огромный мод на два гектара)

11. Enhanced Skyrim Factions - The Companions Guild (улучшает Соратников)

12. Thieves Guild Requirements - No Auto Quest Start Brynjolf (улучшает Гильдию воров)

13. Localized Thieves Guild Jobs (ещё более лучшее улучшение Гильдии воров)

14. Immersive College of Winterhold (улучшение Коллегии Винтерхолда)

15. Categorized Favourites Menu (улучшение меню избранного)

16. Rich Merchants (торговцы теперь не бомжи с 750 септимами, а вполне себе зажиточные ребята)

17. Leather Backpack (рюкзаки)

18. Ultimate Follower Mod (улучшение спутников гг)

19. Skyrim Script Extender (тут и говорить нечего, без него не будет работать всё, что выше, и всё, что ниже)

20. Realistic Needs and Diseases (болезни, голод и т.д.)

21. Placeable Statics - Move Anything (перемещение статических объектов)

22. Climates of Tamriel (улучшение климата, логично, не правда ли?)

23. Riverside Lodge with Sauna (домик у реки с сауной)

24. Better Females by Bella (лучшая прорисовка женских лиц)

25. Crimson Tide - Blood (КРОВЬКИШКИРАСПИДОРАСИЛО)

26. Real Nights (тёмная ночь, только пули свистят по степи. )

27. Wet and Cold (сырость и холод)

28. Deadly Dragons (дофига драконов, и все мощные)

29. Convenient Horses (улучшение лошадей)

30. Cloaks of Skyrim (плащи)

31. Immersive Creatures (много новых монстров и прочей НЁХ)

32. Run for Your Life (теперь бомжи Скайрима при виде дракона не бросаются на него со ржавым кинжалом, а вполне быстро прячутся. Стоп, они же бомжи, куда им прятаться? Чёрт. )

33. Разбиваем витрины (?)

34. Simply Knock (чтобы войти в дом ночью, необязательно взламывать дверь и убивать недовольных хозяев, нужно просто постучаться)

35. Immersive Heads (если попадаете стрелой в голову - то адресат умирает)

36. Immersive Merch (улучшенная торговля)

37. Dont Push Me (исправляет толкание гг неписями во время разговора)

38. Sinking Bodies (тела теперь тонут, а не плавают по поверхности, как пищевые отходы)

39. Diverse Skyrim (увеличивает разнообразие в различных субкультурах группах, то есть, теперь орки могут служить в Имперском легионе, а каджиты - в рядах Братьев Бури. Ну а что, гг же можно)

40. Campfire (палатки, костры и т.д.)

Что произошло дальше, не спросите вы, потому что я не уверен, что до этого момента никто не доберётся.

Я решил скачать Реквием. А что произошло дальше, мы сейчас с вами и узнаем.

Но что происходило дальше, вам лучше не знать, да и не пропустят такое, потому что 18+. Одно могу сказать - если Реквием так трудно скачивать, то восстание машин близко.

Пропустив ненужную возню с Реквиемом, Джавой и прочими генерациями патчей, мы перенесёмся к другим модам. Фростфол и Кампфайр были прямо мастхев, и я всё же скачал их, но со второго раза (в первый раз Кампфайру не понравилась старая версия Фростфола).

Всё, казалось, установлено (ну, 10 модов из 40), и я решил это всё потестить. Получилось примерно так:

Факин Реквием! Ну что же, моды хотят войны, они её получат! Первое сражение уже проигранно, и я, как Андрей Болконский, лежу и смотрю на небо потолок.

Что произошло дальше? Во-первых, вас уже не интересует, а во-вторых, я принялся искать несовместимости Реквиема (а проблема была в нём) с другими модами. Оказалось, нужно было не в том порядке подключить моды, скачать ещё один патч, установить новую версию мода (не Реквиема) и т.п.

Когда я увидел, сколько у меня проблем, я испытал фаер-шоу, похожее на взрыв Царь-бомбы:

Я принялся люто, бешено удалять моды и тестить игру. К счастью, пришлось удалить лишь пару модов, остальное хорошо работает. Сейчас моя "сборка" (или то, что от неё осталось) выглядит так:

5. Realistic Needs and Diseases

7. Hunterborn (левый мод, добавляющий охоту)

8. Fishing in Skyrim (то же, но про рыбалку)

Сейчас планирую установить Интересных НПС.

К слову, играется не просто сурово, а п****ц как сурово.

Вывод: чтобы устроить сурвайвл, не обязательно скачивать over9000 модов, достаточно восьми.

зы: Коммент для минусов прилагается.

Забыл про Ordinator - Перки Скайрима. Очень продуманный мод на замену всех веток умений. Можно наконец вкачать мага и раздавать всем люлей даже на легенде.

Я конечно еще тот был ("задрот") в Скайрим, но чтоб вот так. Ты меня уел с потрохами.

Коммент для минусов.

Подборка глобальных сюжетных модификаций для The Elder Scrolls V: Skyrim в 2022 году⁠ ⁠

Более 10 лет назад игровая индустрия имела честь лицезреть творение, которое на долгие годы вперёд задало стандарты для игр в открытом мире — The Elder Scrolls V: Skyrim. Последняя номерная часть древних свитков стала квинтэссенцией лучших идей серии и по праву считается культовой среди геймеров. Однако сегодня, как могло показаться, не пойдёт речь о восхвалении старой игры, а затронем мы то, без чего древние свитки никогда бы не стали культовыми. Пользовательские модификации!

Вне зависимости от того, играли ли вы в TES V: Skyrim c модами или пронеслись по ванильной версии игры, как вор за сладким рулетиком, но думаю, каждый согласиться с тем, что модификации способны разнообразить игру и продлить ей жизнь. В этой авторской подборке я постарался преподнести вашему вниманию лучшие, на мой взгляд, глобальные сюжетные модификации, которые заставят даже самого прожжённого фаната корня Нирна вновь вернуться на просторы Тамриэля.

И начнём мы с одной из самых известных сюжетных модификаций для TES V: Skyrim — Enderal: Forgotten Stories.

Enderal: Forgotten Stories — это полноценная отдельная игра от немецкой команды инди-разработчиков SureAI, которые ранее уже радовали фанатов Древних Свитков весьма неплохим проектом на основе TES IV: Oblivion — Nehrim: На краю судьбы. Так что в качестве модификации сомневаться не приходится. В новом приключении игрока ожидают от 30 до 125 часов потрясающего геймплея в скрупулёзно проработанном мире со своей фауной и различными биомами: пустыни, доли́ны, леса и джунгли. Не заскучать же во всём этом многообразии природного творения обещают сотни тщательно проработанных заданий, необычный и таинственный сюжет, новый геймплей в стиле Gothic, а также интересные напарники и смертоносные враги.

Всем тем, кто воротил нос от модификаций, обязательно к ознакомлению!

Вторую модификацию в нашем сюжетном списке можно описать как наследие Серого Лиса.

The Gray Cowl of Nocturnal — это масштабная модификация от итальянского разработчика Mannygt размером с полноценное DLC. Однако это не просто — ещё один мод с множеством новых квестов, предметов, локаций и персонажей, а полноценное приключение, ориентированное на решение головоломок и стелс-геймплей. Погрузитесь в исследование древних и таинственных комплексом, сокрытыми за песчаными барханами. Прикоснитесь вновь к истории о самом легендарном воре Сиродила — Сером Лисе. Узнайте, что произошло после завершения Кризиса Врат Обливиона и куда чемпион Сиродила спрятал Серый капюшон Ноктюрнал.

Потрясающая история для фанатов TES IV: Oblivion и особенно Гильдии воров. Обязательный маст-хэв!

Moonpath To Elsweyr — это одна из старейших модификаций, что всецело посвящена лору зверолюдей.

Погрузитесь в исследование таинственной родины каджитов, затерянной в джунглях провинции Эльсвейр. Раскройте тайну ненависти, что преследует каджитов и аргониан по всему Тамриэлю. Но будьте осторожны, ибо во влажных джунглях и жаркой пустыне обманчивый свет призрачной луны не всегда ведёт к желаемым ответам.

Если вы ищете больше знаний о каджитах, а также интересный и проработанный сюжет с необычными локациями и врагами, то Moonpath To Elsweyr обязательно подарит вам незабываемые впечатления. Надо лишь сделать первый шаг навстречу.

Если вы ранее уже искали глобальные сюжетные модификации для TES V: Skyrim, то, вероятно, вам приходилось слышать о Falskaar.

На протяжении долгих лет Falskaar был заселён нордами, которые даже и не подозревали, что до их появления этими землями правили Древние. В один несчастный день на руинах древнего Мзубтанда открывается магический портал, с чего и начинается наше приключение. Целый новый остров для исследования, квесты, интересные NPC и даже уникальный саундтрек, созданный разработчиками мода, чтобы сделать игровой опыт воистину уникальным. Всё это ждёт игрока в Falskaar. Несмотря на то что история, рассказываемая в Falskarr, не является каноном, она полностью соответствует лору игры и преподносит более 20 часов проработанного геймплея.

Эта одна из лучших квестовых модификаций, которую вы можете найти.

Не часто можно встретить нелинейные модификации для TES V: Skyrim такого масштаба и которые так сильно влияют на сюжет.

The Forgotten City рассказывает историю о давно забытом уничтоженном городе. Игрока ожидает от 6 до 10 часов тщательно проработанного геймплея, более 1500 строк диалога и 18 полностью озвученных NPC. Исследуйте руины забытого города, сражайтесь с новыми противниками и выясните причину падения некогда великого города.

Если вам нравятся моды с захватывающим и нелинейным сюжетом, то это идеальный вариант. Потому как это одна из немногих квестовых модификаций, где вы можете повлиять на развитие истории и финал.

Вам тоже показалось, что последние части TES как-то обходят стороной тему некромантии? Глобальная сюжетная модификация Undeath Remastered стремится исправить эту оплошность.

Когда могущественный некромант и его последователи ищут запретные секреты бессмертия. Когда мертвецы восстают из своих могил с желанием отведать людской плоти. Отважитесь ли вы противостоять некроманту и его армии живых мертвецов в гнусной попытке подчинить себе мир или сами займёте его место?

Undeath Remastered создана для тех, кому Тёмные искусства — это не проклятая запретная магия, а всеми фибрами души желаемая сила. Отличный квестовый мод для тёмного отыгрыша.

Как говаривал мой друг кондитер: «Самое вкусное оставляй на десерт».

Модификация VIGILANT — это бриллиант из мира модификаций, который дарит пользователю захватывающее приключение, вдохновлённое серией игр Dark Souls. Множество уникальных наборов брони, оружия, украшений, существ, квестов и персонажей, а также многое другое. Просто посмотрите трейлер, и у вас отвиснет челюсть. Всем фанатам зубодробительного геймплея Dark Souls не проходить мимо!

Если вам понравился материал, то, пожалуйста, посетите блог автора ---> ТЫК.

Пока не ограничивается свобода, пока творцам остаются доступны простые инструменты создания контента, и всё ещё существуют пользователи, помнящие, как быть благодарными. ПК, как лучшая игровая платформа, никогда не умрёт, и ни один многомиллионный консольный эксклюзив не сможет этого изменить.

Tes. Истории. Закат провинции Morrowind. +ссылка на все сборки Morrowind на Android+патч⁠ ⁠

Здарова народ! Что же случилось с провинцией после событий Morrowind?(Спойлер: ничего хорошего)(как всегда ждём новых обновлений по играм и историй)

Красный год практически уничтожил жизнь на острове Вварденфелл в начале 4 Эры. Кто-то обвиняет в этом Неревина, кто-то говорит о возмездии даэдра. Но виноваты АЛЬМСИВИ в целом и воин-поэт Вивек в частности. Но начнем по сначала и очень издалека.

ПричиныНекогда Шеогорат решил сбросить огромную скалу из Обливиона на Вваденфелл. Лорд Вивек внял мольбам данмеров и остановил падение Баар Дау. Однако он сделал это так, что метеор (его еще называют луной) сохранил всю кинетическую энергию. Это грозило тем, что при падении метеор врежется в Вварденфелл с такой силой, что от места падения не останется ничего кроме огромного кратера. Позже прямо под этой бомбой замедленного действия Вивек решил возвести город в свою честь. Cтроительство началось в 582 2Э. Вивек сам признает, что мог свободно опустить луну на поверхность Вварденфелла, но он решил сделать Баар Дау символом веры данмеров в АЛЬМСИВИ. По его словам, именно вера данмеров будет поддерживать метеор над городом. В нем были проделаны ходы и помещения, после чего здесь расположились служители Храма, а место назвали Министерством Правды.

Существует и другая версия. В 36 уроках Вивека говорится, что Вивек построен в далекие времена, когда эта земля называлась еще Ресдайном, а данмеры были кимерами. Баар Дау была сброшена на город Шеогоратом. Неревар предложил Вивеку опустить луну на землю и избавить кимеров от опасности, но Вивек отказал, решив использовать луну как инструмент поклонения.(Вторая версия конечно же ложь, потому что не бьется с актуальной хронологией)В 427 3Э Нереварин «уничтожает» Сердце Лорхана, чтобы убить Дагот Ура и остановить бушующие моровые бури на Вварденфелле. Сила Сердца Лорхана перестала питать АЛЬМСИВИ своей божественной силой. Сота Сил и Альмалексия оказались убиты, а сила Вивека стала постепенно угасать, поддерживаемая лишь верой в него данмерского народа. В один момент Вивек просто исчез. Данмерские маги Сул и Вуон создали механизм Инжениум, который был в состоянии поддерживать Министерство Правды в воздухе, но машина требовала много черных душ, которые поставлялись в Поля Сожалений – даэдрический план Клавикуса Вайла. В 5 4Э между Вуоном и Сулом произошел конфликт, в результате которого, оба мага были выброшены в Обливион. Инжениум перестал работать, а Министерство Правды рухнуло на Вивек.

ПоследствияСила падения Министерства Правды была настолько мощной, что от Вивека не осталось ничего кроме огромного кратера, который заполнили воды Внутреннего Моря. Место, где раньше стоял Вивек, стало называться Заливом Разрушения. Ударная волна от падения была настолько сильна, что ее ощутили даже на континентальной части Морровинда. Например, в Тире представители дома Дрес заметили подвижки грунта, в результате которых обрушилась южная городская стена. Но самое страшное ждало Вварденфелл через несколько минут после падения Министерства Правды. Красная Гора, которая спала тысячелетиями, взорвалась с такой силой, что пирокластический поток от извержения разнес в щепки здания всех близлежащих городов, а последующие выбросы пепла превратили весь остров в серую пустошь.

Аргониане Чернотопья под руководством Ан-Ксилил увидели бедственное положение Морровинда и, припоминая им тысячелетия рабства, напали на южные границы континентального Морровинда. Силы аргониан разрушали и грабили города, им удалось разорить даже неприступный Морнхолд.

После Красного ГодаВера данмеров в АЛЬМСИВИ окончательно рухнула. На «руинах» старого Храма возник так называемый «Новый Храм», который проповедовал веру в “Возрожденных” предтечей АЛЬМСИВИ - Азуру, Боэту и Мефалу. Эшлендеры, которые тысячелетиями считались дикарями и изгоями, были объявлены хранителями истинных традиций. Вивек, Альмалексия и Сота Сил были причислены к данмерским святым.

Дом Редоран занял главенствующее положение в обществе. Они изгнали из южного Морровинда аргониан и начали восстанавливать города. Столица Морровинда была перенесена из Морнхолда в Блэклайт.

Дом Хлаалу перестал существовать. Их объявили всенародными изгоями, торгашей и ростовщиков Хлаалу стали винить во всех бедах Морровинда, правда возненавидели их еще во время Кризиса Обливиона. Дом Телванни, традиционно обитающий в домах из органики, был практически истреблен не только из-за извержения, но и из-за нашествия аргониан. Дом Индорил потерял свою актуальность, но судя по всему продолжил свое существование. Дом Садрас занял место Хлаалу в Великом Совете Морровинда.

Данмеры были вынуждены бежать из Морровинда спасаясь от бедствий. Их новым домом стали Скайрим и Солстхейм. Не исключено, что они бежали и на другие территории, но достоверно об этом неизвестно. Некоторые стали возвращаться на родину после того, как дом Редоран навел в Морровинде относительный порядок.

Силт-Страйдеры были практически полностью истреблены во время Красного Года.

Tes. Истории. Дуальность Шеогорат/Джиггалаг Принц безумия и порядка.+Ссылки на игры: огромные сборки Morrowind на Android⁠ ⁠

Здарова, народ!) В ожидании первых обновлений и дополнений к Morrowind на Андроид, окунемся в истории мира TES. Узнаем о самом колоритном персонаже, даэдрическом принце безумия Шеогорате.

О дуальности Шеогорат/Джиггалаг:Шеогорат, пожалуй, самый колоритный из Принцев Даэдра. Король безумия, повелитель беспорядка, воплощение хаоса, покровитель умалишённых, непризнанный гурман и вдохновитель творцов, создатель искусств.Шеогорат появился в Аурбисе из-за страха остальных даэдра перед Джиггалагом – даэдрическим принцем Порядка. Джиггалаг являлся полной противоположностью Шеогората. Воплощение холодного рассудка, строгого расчета и порядка во всем. Джиггалаг мог предсказать ход всех событий в Тамриэле и сохранил эти знания в своей библиотеке.Каждое рождение. Каждая смерть. Воцарение Тайбера Септима. Нумидиум. Все. Все предсказано было формулами, что хранились в библиотеке Джиггалага.Остальные Даэдрические Принцы, поняв всю мощь Джиггалага, прокляли его. Так Джиггалаг стал Шеогоратом. В конце каждой эры Джиггалаг получает возможность вернуться в свою изначальную форму. По другой распространенной, но почти наверняка неверной версии, это происходит раз в тысячу лет. Он разрушает план Шеогората, но проклятье вновь берет вверх, и он снова становится Безумным Принцем. Шеогорат же вынужден отстраивать свои владения заново.

(Случается всякий раз. Начинается Серый марш, появляется Порядок, я становлюсь Джиггалагом и уничтожаю свое царство.)

(Но ты все равно остановишь Серый марш. Остановишь Джиггалага. меня. от разрушения моего царства.)

Таким образом Шеограт и Джиггалаг неразрывно связаны, так как являются единой сущностью. Время, когда рассудок Джиггалага проясняется называется Серым Маршем. В это время по всем Дрожащим Островам появляются осколки порядка – былого плана Джиггалага. Из этих осколков в план Безумного Бога врываются Рыцари Порядка. Если уничтожить рыцарей порядка и поместить их сердца в обелиски порядка, обелиск захлебнётся энергией и будет уничтожен. Каждый обелиск, каждый рыцарь ослабляют силу Шеогората, пока в конце концов, он не становится Джиггалагом. По существу, Шеогорат просто приобретает рассудок и свою истинную форму самого могущественного Принца Даэдра.

(Разве я не сказал? Меня никогда здесь не бывает, когда приходит Джиггалаг. Это одно из Правил.

Этот цикл повторялся каждую эру вплоть до 433 3Э. Шеогорат нашел себе чемпиона – Героя Кватча, которому передал свою силу.

(Твоя задача - остановить Серый марш, став мной. Или версией меня. Ты на пути к могуществу. Могуществу, достаточному, чтобы победить Джиггалага.)

Герой Кватча смог победить Джиггалага. Прежний Шеогорат исчез, став Джиггалагом. Протагонист разорвал цикл, снискав при этом уважение Джиггалага. Принц Порядка отозвал своих рыцарей и исчез, поблагодарив Героя Кватча за освобождение от проклятья.

Сам же Герой Кватча, получив от прежнего Шегората все атрибуты его силы, изменил свою форму и занял трон Дрожащих Островов в Нью-Шеоте.

Спустя небольшой промежуток времени на острова попал данмер Талим Рент. Он использовал на Шеогорате мощный артефакт – Жезл Памяти и причинил Богу Безумия немалую боль, заставив его вспомнить, что он на самом деле Джиггалаг. Невозможно сказать наверняка значит ли это, что в конце 4Э цикл повторится вновь. Так или иначе, событие это произошло после Серого Марша 433 3Э. Талим Рент стал единственным известным смертным, которому запрещалось появляться на Дрожащих Островах.

В 201 4Э мы узнаем, что Шеоорат покинул свои владения и поселился в разуме безумного и ныне мертвого императора Тамриэля - Пелагия Безумного. Да, здесь мы увидели нашего протагониста из четвертой части. Который изменился и стал Шеогоратом. Этому есть множество доказательств. От косвенных, вроде реплик самого Шеогората, что в Обливионе, что в Скайриме, до самых прямых, где разработчики прямым текстом отвечают утвердительно на этот вопрос.

Почему Джиггалаг не появился в играх, вышедших после Обливиона? Этого не знает никто, кроме самих разработчиков. Возможно план, задуманный Шеогоратом не сработал и проклятье других принцев все еще действует. Шеогорат превратился в Джиггалага и исчез, уступив место новому себе на троне Дрожащих Остров, а Герой Кватча в конце 4Э вновь обернется Джиггалагом, которого сразит новый чемпион и цикл продолжится бесконечно.Возможно Джиггалаг решил не высовываться из Обливиона, дабы не злить остальных даэдрических принцев. Стоит так же понимать, что о возвращении Джиггалага в Нирне не знает ни одна душа. Если только им об этом не рассказали безумцы сбежавшие с Дрожащих Островов, только кто же им поверит? Это естественный и единственный ответ на вопрос, почему в Скайриме мы не увидели алтарей поклонения Джиггалагу - о его присутствии в Аурбисе смертные просто не знают!

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎