Valve опубликовала подробности глобального патча для Dota 2 под названием Dueling Fates

Valve опубликовала подробности глобального патча для Dota 2 под названием Dueling Fates

Выход первого за полгода серьёзного обновления запланирован на 1 ноября.

Разработчики популярной MOBA из студии Valve открыли на сайте Dota 2 традиционную страницу с подробным списком всех изменений, которые появятся в игре вместе с грядущим обновлением версии 7.07.

Ещё во время прошедшего турнира The International 2017 стало известно, что патч будет называться Dueling Fates, а одним из главных нововведений станут сразу два новых героя. Однако, авторы MOBA во главе с одним из оригинальных создателей игры оставили на релиз несколько сюрпризов.

Первого персонажа зовут Pangolier, и он представляет собой мобильного героя, способности которого сосредоточены на нанесении урона в определённой области. Вторым персонажем стала Dark Willow — фея, использующая загадочное существо для нанесения урона и обращения противников в бегство. Сама она может на время становиться неуязвимой.

Среди других важных нововведений оказалась изменённая рейтинговая система матчмейкинга с различными медалями и делением на сезоны продолжительностью по шесть месяцев. Первый сезон, по словам разработчиков, начнётся примерно в середине ноября. Также Valve обновила систему пользовательских руководств для новичков, с помощью которой можно быстро узнать как лучше прокачать того или иного героя, а также какие предметы ему лучше купить.

Появился новый режим под названием Dota Turbo, в котором игроки получают больше опыта и золота, но при этом уменьшается время воскрешения и сила защитных башен. Это позволит ограничить продолжительность матчей для более казуальных пользователей.

Помимо этого Valve приготовила множество других глобальных обновлений. Например, изменится порядок выбора героев в режиме All Pick, награды за убийство крипов и противников, количество банов (блокировок определённых героев для оппонентов) в Captains Mode (шесть вместо пяти), а у персонажей появятся стартовые предметы. Также разработчики переработают многие режимы, существующих героев и предметы, а также добавят новые.

Подробный список нововведений доступен на официальном сайте Dota 2. На момент написания материала патч доступен только в тестовом клиенте игры, а на публичных серверах выйдет 1 ноября, как и сообщалось ранее.

Наконец-то сезонная рейтинговая система. Спасибо, Valve! Ещё порадовал Turbo Mod. Сегодня уже не хочется тратить битый час на одну игру с, зачастую, неадекватными союзниками.

Мне одному не нравится сезонные рейтинги в играх? Мне приходится играть, чтоб получить рейтинг и награду за него, а потом приходиться идти в другую игру, чтоб там пройти сезонную калибровку.. (это неудобно для тех игроков, которые играют разные игры с сезонами) Например хс,дбд, овер. Это только те игры, где сезонный. Так еще дота. Для меня это совсем беда. Я же не один такой, верно? Ну и конечно есть плюсы в сезонных рейтингах, но они так себе на самом деле:(

Не нравится? Не суйся в рейтинг и не руинь другим игры, для таких есть пабчики.

Слишком грубо :( , по сабжу, я всего лишь выразил свою точку зрения. И рейтинг более приятно играть, хоть какой то соревнования

Лол, как раз дота - отличный пример того, что RMM без сезонов попросту не работает.

На самом деле я себе этот вопрос решил игрой только в одну игру с сезонным рейтингом. Хотя, для тех, кто хочет много играть в разные сессионки - да, рейтинговые сезоны могут быть проблемой. Не знаю, как это можно решить.

Мне кажется зря они меняют, с каждой новой обновой люди уходят все дальше)

Без обнов уходили бы ещё быстрее. Тут вся суть в кардинальных изменениях. Каждый раз все в шоке и потихоньку привыкают к новым вещам.

Самое интересное то, что обновления хоть и кажутся очень странными, но спустя некоторое время даже самые упертые игроки-консерваторы осознают что эти обновления меняют игру к лучшему, а не наоборот.

Так классика же, "Дуров, верни стену"

Спустя время игроки осознают, что глобально ничего не поменялось, так было со всеми патчами до этого, посмотрим что будет сейчас.

не, в этом патче очень сильно изменения будут заметны, один рейтинг чего стоит.

Ну я про внутриигровую механику, а не матчмейкинг. В конце концов ни весьма заметные изменения карты, ни введение талантов/баунти рун/шрайнов - ничего глобально игру не меняло, менялась лишь мета, хотя когда эти патчи выходили все кричали что это же теперь совершенно другая игра.

я перед прошлым апдтейтом крупным, когда шрайны, таланты и прочее ввели, не играл пол года где-то. И знаете, для меня это была реально другая игра:D спустя какое-то время, конечно, я понял, что базовая концепция осталась прежняя.

Не совсем понял что вы вкладываете в понятие "базовая концепция". Смысл её менять?

Я не говорю, что её нужно менять. Имелось ввиду, что у нас есть трон, есть башенки, есть герои, которые долго стоят на линии, другие роумят и создают шорох на карте, в принципе всё осталось, как и раньше.

а, ну дык очевидно )

скажите это про патч 7.00, ага

не то, чтобы к лучшему, просто таким образом застой некий в мете и тех же сборках и прочей механике можно убирать, это создаёт эдакий новый игровой опыт.

Рейтинговую систему нужно было еще года 3 назад менять, имхо. А лучше 4..

Появился новый режим под названием Dota Turbo, в котором игроки получают больше опыта и золота, но при этом уменьшается время воскрешения и сила защитных башен. Это позволит ограничить продолжительность матчей для более казуальных пользователей. Привет, 2007, привет, -em

Если компания, ведущая разработку какой-то игры начинает прислушаться к вою тупого стада игроков, никогда ничего хорошего не выходит.

Спасибо, идиоты, за то, что нахрюкали сезоны. Теперь у самой лояльной аудитории не будет никакой мотивации заходить в это парашу

middle lane doesn't have extra melee creep anymore Iron Talon: item removed from the game убрали половину итемов из сайдшопа, не добавив взамен нихуя Худшее обновление за всю историю

Я так же говорил,когда в 6.27 аегис отдали рошану и повесили кд на блинк даггер при получении урона.

Убрали топ айтем для говноедов лесников, еее. Пусть плачут.

Думаешь они перестанут фармить лес и будет игра в 5, а не в 4 до какой-нибудь 20 минуты, пока твой лесник хотя бы что-нибудь не вынесет?:) Всё тоже самое будет, только теперь этот ссаный джанглер будет вылезать не через 20 минут из леса, а через 30, т.к у него фарм медленнее будет. До этого же тоже было ущемление таких мистеров в виде урезка экспы и голды в лесу до определенной минуты, это им помешало сидеть в лесу? Нет. Так что сейчас всё ещё хуже будет, к сожалению, ибо люди в пабах это понять не могут, по крайней мере до 5к уж точно. Ещё и крипы до 1 минуты не будут появляться, значит этот ретард пойдет с тобой на линию в триплу или даблу в мид:D Кура ещё 200 голды, теперь ублюдки в анранкеде уж точно не будут покупать, ибо за 100 то не всегда покупали. Короче, всё как и раньше будет, если не хуже в плане леса.

Я например не думаю, а знаю, что на рейтинге выше 5.5к лесник встречается от силы в 1 из 20 игр, и то если он заходит по пику либо если всё же попался отбитый игрок. Будет как и раньше, на рейтингах (рангах) пониже лес время от времени будет, на средне-высоких почти нет, как и сейчас.

до 6к встречаются, обычно, когда линию не могут поделить. На более низких, конечно, больше их. Да и средний ммр игроков в доту около 3к, вроде, там люди страдать будут -_-

Сама она может на время становиться неуязвимой В доте до сих пор не было такой способности? Звучит как самая банальная абилка в мире.

Как таковой неуязвимости в доте нет, то, что описывают ниже(выше), крест даззла убивается аксом, как и ульта оракла на лоу хп(а так ульта оракла просто отсрочивает урон). А скил Dark Willow скорее всего будет контриться уроном по области и ненаправленными абилками.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎