ARTMONEY и космические рейнджеры-2

ARTMONEY и космические рейнджеры-2

Как я писал раньше после артмани интерес к игре падает, такчто не рекомендую применять этот способ тем кто первый раз проходит игру.

Итак нам нада: артмани (я пользовался 7.23) и таблица "Космические Рейнджеры 2 v1.3.amt" (огромное спасибо её создателю Yurikom)

В игре летим на научную станцию, сохраняемся на всякий случай, заходим на корабыль "S", берём в руку неапгрейдженый предмет (предварительно запомнив его цену), переключаемся а артмани и ищем нашу цену (в моём случае это захват ценой 660 и весом 40)

дальше апгрейдим предмет, запоминаем новую цену (у меня 1055), берём его в руку, переключаемся в артмани и отсеиваем

переносим значение и вибираем изменить, здесь нам нужно поставить -32 справа от плюса, нажать на плюс и скопировать получившийся адрес

дальше ищем указатель на этот адрес

если найдёт несколько выбираем какой понравится, переносим его, изменить и скопировать указатель

выделяем всё до ресурсов, изменить выбраное, и в поле адрес вместо ХХХ вставляем наше значение

теперь изменяем те параметры какие нам нада: цена 999999, объём 1, мощ захвата 500, дальность 255.

теперь можна менять параметры у других (даже апгрейдженых) предметах, кроме корпуса на нём игра вылетает.

ЗЫ: Хорошо что скрины не удалил :-). Перезалил на другой хостинг.

Кто не нашол таблицу "Космические Рейнджеры 2 v1.3.amt" выкладываю: _http://rapidshare.com/files/242911770/KR_2_v1.3_amt.rar.html

бралась из этого архива artmoneytables_rus.exe (там есть много чего полезного, правда архив от 2007 года), выкладываю и его, может пригодится :-) _http://rapidshare.com/files/242912752/artmoneytables_rus.exe.html

А вообще артмани - зло ;-)

to KR8 Супер, огромное спасибо за подробный мануал, работает, проверил сугубо из любопытства.

А как править ресурсы в планетарных боях? Ну, что бы не 3000 всего, а по 90000 всего?

Кто-нибудь пробовал найти значение генератора щита?

И ешё одно я в таблице подёргал технический уровень что сказалось на внешнем виде вещей. Самые последние вещи имеют уровень 8.

И ешё одно) изменил тип предмета промышленного лазера на 60 и получил вертикс только с уроном лазера

Sauronium Да, по методу описанному выше.

xaos_95 моя таблица отказывается работать? Возможно это из за того, что я преобразовал адреса для 64 битной системы. На всякий случай выкладываю для 64 и 32. http://rghost.ru/44539024

заснял всё, что-то упускаю?

Способ с последовательностью значений от FasdMen тоже работает, то есть можно даже а научную базу не лететь. Ну ведь он находит все тот же адрес цены, так что чего бы ему не работать?

Если значения не меняются сразу после выбора другого предмета то скорее всего используется второй указатель, обычно если при отсеивании указателя остаются 2 адреса то лучше использовать первый - тогда изменения происходят сразу (в моём предыдущем посте на видео это видно). Точно. Сейчас нашел один единственный указатель и все меняется взятием в руку.

2 ALL Вот на досуге переделал таблицу от Артмани под Cheat Engine 6.2, планетарными ресурсами, по прежнему, пока не занимался. Теперь таблица "с блэкджеком и шлю. " кхм. авто поиском указателя (тоесть ничего отсеивать уже не нужно). http://rghost.ru/44721965 Тестировалось на Cheat Engine 6.2 и Космические рейнджеры HD - Революция 2.1.720 (которая самая первая, крякнутая, без патчей).

На всякий случай пишу инструкцию (ато вдруг попадутся кто не знает что с этим делать) ;-) : 1. Открываем таблицу в Cheat Engine. 2. Запускаем игру, в игре берем в руку что хотим изменить. 3. Переключаемся в Cheat Engine и выбираем процесс "Rangers.exe", на вопрос: Оставить текущий список. - говорим Да. 4. Если в полях "Значение" будут знаки вопросов "??": переключаемся обратно в игру, кладём предмет и снова его берем, переключаемся обратно в Cheat Engine и теперь можно менять что мы хотели.

PS: параметр "минимальный урон" я вернул в таблицу, при его изменении какбы ничего не меняется, но возможно артефакт "сканерный кэш" покажет изменения (мне он както не попадплся, такчто проверить не могу).

chebanov Временно установи в настройках графики игры разрешение 1280х1024 и таблица для Cheat Engine будет работать, или используй таблицу для Артмани (она работает на любом разрешении и версии игры).

PS: http://rghost.ru/47093889 - Вот исправленная таблица Cheat Engine для Космических рейнджеров HD - Революция 2.1.720, проверил на разных разрешениях - работает.

Таблица для 2.1.1368 (DWORD / SKIDROW Steam Emulator). Также подходит к версии 2.1.1395 с таблеткой. Тестировалось на Cheat Engine 6.3 и Космические рейнджеры HD - Революция 2.1.1368 (и 2.1.1395) (с таблеткой: (DWORD / SKIDROW Steam Emulator)).

http://rghost.ru/48981447 - перезалил, немного почистил таблицу, добавил в описание 3 новых типа оружия.

1. Открываем таблицу в Cheat Engine (саму игру не запускаем!). 2. В Cheat Engine нажимаем - "Выбор процесса" - "Создать процесс" - находим куда установлена игра, выбираем "Rangers.exe" и нажимаем "Открыть". В окне "Создать процесс" - нажимаем "Подтвердить". На запрос: "Оставить текущую таблицу?" - говорим "Да". Окно "Отладчик. " - закрываем, и ждем когда автоматически запустится игра. 3. В игре берем в руку что хотим изменить. 4. Переключаемся в Cheat Engine и меняем что мы хотели. (Примерно через год игрового времени появятся антипиратские триггеры - кучи метеоритов и палящее солнце)

UPD 29.09: http://rghost.ru/49036830 - Таблица для 2.1.1395 (с таблеткой: (DWORD / SKIDROW Steam Emulator)

Добавлено: программы, ресурсы планетарных боёв и гипер-пространства, генератор защиты теперь можно изменить до 100%.

http://rghost.ru/49073304 - Таблица для 2.1.1395 (с таблеткой: (DWORD / SKIDROW Steam Emulator)

Добавлено: Возможность изменять тип артефакта (список в "О Таблице")

Вариант запуска игры и СЕ без антипиратских триггеров: 1. Открываем таблицу в Cheat Engine (саму игру не запускаем!). 2. В Cheat Engine нажимаем - "Выбор процесса" - "Создать процесс" - находим куда установлена игра, выбираем "Rangers.exe" и нажимаем "Открыть". 3. В окне "Создать процесс" - нажимаем "Подтвердить". 4. На запрос: "Оставить текущую таблицу?" - говорим "Да". 5. Окно "Отладчик. " - закрываем, и ждем когда автоматически запустится игра. 6. Сейвы пока не загружаем. Из главного меню игры переключаемся в Cheat Engine. 7. В Cheat Engine нажимаем "Выбор процесса" - выбираем процесс "Rangers.exe" и нажимаем "Открыть". 8. Переключаемся в игру и выходим из неё. Cheat Engine пока не трогаем. 9. Запускаем игру с ярлыка, доходим до главного меню и переключаемся в Cheat Engine. 10. В Cheat Engine нажимаем "Выбор процесса" - выбираем процесс "Rangers.exe" и нажимаем "Открыть". На запрос: "Оставить текущую таблицу?" - говорим "Да". 11. Переключаемся в игру и загружаем сейв или начинаем новую.

Теперь таблица будет работать. Проверял до 3306 года - метеориты и солнца ведут себя нормально. Я так подозреваю триггеры остаются в сейвах, поэтому если они есть в старых сейвах то лучше начать новую игру.

Попробуй переключать игру в оконный режим, менять разрешения, если получится то до перезагрузки компа все шаги повторять будет не нужно, достаточно только 9 и 10.

10] KM8 30.09.13 23:40

rghost.ru/49073304 - Таблица для 2.1.1395 (с таблеткой: (DWORD / SKIDROW Steam Emulator)

Добавлено: Возможность изменять тип артефакта (список в "О Таблице")

Вариант запуска игры и СЕ без антипиратских триггеров: 1. Открываем таблицу в Cheat Engine (саму игру не запускаем!). 2. В Cheat Engine нажимаем - "Выбор процесса" - "Создать процесс" - находим куда установлена игра, выбираем "Rangers.exe" и нажимаем "Открыть". 3. В окне "Создать процесс" - нажимаем "Подтвердить". 4. На запрос: "Оставить текущую таблицу?" - говорим "Да". 5. Окно "Отладчик. " - закрываем, и ждем когда автоматически запустится игра. 6. Сейвы пока не загружаем. Из главного меню игры переключаемся в Cheat Engine. 7. В Cheat Engine нажимаем "Выбор процесса" - выбираем процесс "Rangers.exe" и нажимаем "Открыть". 8. Переключаемся в игру и выходим из неё. Cheat Engine пока не трогаем. 9. Запускаем игру с ярлыка, доходим до главного меню и переключаемся в Cheat Engine. 10. В Cheat Engine нажимаем "Выбор процесса" - выбираем процесс "Rangers.exe" и нажимаем "Открыть". На запрос: "Оставить текущую таблицу?" - говорим "Да". 11. Переключаемся в игру и загружаем сейв или начинаем новую.

Теперь таблица будет работать. Проверял до 3306 года - метеориты и солнца ведут себя нормально. Я так подозреваю триггеры остаются в сейвах, поэтому если они есть в старых сейвах то лучше начать новую игру. =========== ========== ========= ======== ======== =========

–Всё олично работает( и в ArtMoney тоже) . Молодец. Спасибо.

Таблица Cheat Engine для Rangers HD 2.1.1414.0 с таблеткой от RELOADED:

PS: Явно не удачный релиз кряка от RELOADED - палящие солнца и метеориты появляются уже под конец 3300 года, и с планетарных боёв выкидывать начало.

На форуме Cheat Engine подсказали очень элегантный способ открытия процесса игры:

http://rghost.ru/49790179 - lua скрипт для открытия процесса игры

Разархивировать, положить “SecurityBypass.lua” в папку “autorun” Cheat Engine (например: C:\Program Files (x86)\Cheat Engine 6.3\autorun\). Теперь будет автоматически запускаться драйвер ядра Cheat Engine, процесс игры не будет скрыт (можно открыть обычным способом) и таблица будет работать.

В благодарность я перевел свою таблицу на английский

http://rghost.ru/49790161 - english version for 2.1.1414.0 RELOADED and LoALbMaRT.

http://rghost.ru/49560400 - русская версия для 2.1.1414.0 RELOADED и LoALbMaRT.

Также таблица для таблетки от RELOADED (как рус так и english) работает и на репаке от R.G. Origins с таблеткой (LoALbMaRT \ Luma Emulator).

\Documents\SpaceRangersHD\ и начать новую игру. Отключить ядро dbk64 в CE - снять все галки в дополнительных настройках:

скрипт SecurityBypass.lua сам запустит драйвер.

Космические рейнджеры HD: Революция / Space Rangers HD: A War Apart (2013) PC | RePack от Rick Deckard Версия игры: 2.1.1414.0

Играю на этом репаке + таблица Cheat Engine 6.3 (spacerangershd_2.1.1414.0_197_fix) ссылку я указал выше. Сейчас 3331 год. Никаких проблем. Конечно же накрутил оборудование,оружие и т.д. Всё отлично.

Кто умеет создавать таблицы cheat engine? сделайте таблицу на подобии этой - http://www.playground.ru/cheats/space_rangers_hd_a_war_apart_tablitsa_cheat_engine_6_3_198_steam_-_v_2_1_1540-51601/

только для обновлённой в стиме версии 2.1.1608 (лицензия)

Ну если вам нравиться таблица от maslevich, то вот переделанный вариант для версии 2.1.1608 но с кряком от (Anonymous/Beast-F). http://rghost.ru/51228526 Если указатели на адреса значений совпадут у крякнутой и стимовской (как это было на патче 2.1.1414) то будет вам счастье, если же нет, то тогда ожидайте когда maslevich изменит свою таблицу для стима под версию 2.1.1608.

PS: Забыл добавить, так как у англоязычных пользователей были проблемы с переводом таблицы (сама таблица в формате UTF-8, а комментарии - то что в "О таблице" - в каком то непонятном формате - это заморочки самого Cheat Engine), выкладываю комментарии на русском отдельно в формате UTF-8: http://rghost.ru/51324063

Akamanah91 Создавать процессы уже давно не нужно, достаточно скачать:

http://rghost.ru/49790179 - lua скрипт для открытия процесса игры

Разархивировать, положить “SecurityBypass.lua” в папку “autorun” Cheat Engine (например: C:\Program Files (x86)\Cheat Engine 6.3\autorun\). Теперь будет автоматически запускаться драйвер ядра Cheat Engine, процесс игры не будет скрыт (можно открыть обычным способом) и таблица будет работать. В дополнительных настройках СЕ принудительно запускать драйвер dbk64 не нужно (снять все галки если раньше ставились) скрипт SecurityBypass.lua сам запустит драйвер. У меня как раз 7-ка х64, запускаю СЕ с ярлыка (на Cheat Engine.exe) и всё прекрасно открывается.

Ребят помогите, играю в "революцию" р6 (не ХД, обычная революция) Я, значит, проспонсировал создание планетарной базы, и все было ништяк. Пока я не ухитрился потерять спутник связи! Тот спутник, который используется для связи с базой.

Как мне теперь выйти на связь с базой? Может ли помочь артмани - например, могу ли я перенести спутник из очень старого сейва в новый?

Таблица Cheat Engine для Космических рейнджеров HD – Революция 2.1.1640 с таблеткой от (Anonymous/Beast-F):

У кого стим версия игры проверьте если адреса совпадут то таблица будет работать и у вас.

Для открытия процесса игры по прежнему нужен lua скрипт, если ещё не скачали взять можно тут: http://forums.playground.ru/space_rangers_2_dominators/52289/#comment-11682113 или прямо тут http://rghost.ru/49790179

Таблица Cheat Engine для Космических рейнджеров HD – Революция 2.1.1650 с таблеткой от (BAT-TEAM)

Добавлены строки на микромодули из таблицы Vastar. Строку "Население на планете" временно убрал - что то там намудрено, позже разберусь и добавлю, думаю это не столь критичный параметр, чтобы из за него задерживать выпуск таблицы. Полностью таблицу Vastar не стал брать так как там нужно не только адреса в каждой строке менять но и смещения, если уж столь критично переделать именно его таблицу - пишите, сделаю. Если что-то пропустил, пожалуйста не стесняйтесь - говорите, постараюсь добавить или переделать. ;-) У кого стим-версия - проверяйте подойдут ли адреса.

UPD: Спасибо WTF-OMG за найденные ошибки. Действительно (моё упущение) в разделе "Сканер" строка "ID Микромодуля" нужно зайти в изменение адреса и поменять второе сверху смещение с 100 на 108. Затем сохранить таблицу ID акрина для Гибридного Дроида 218, а также 219 и 221. Добавлю в следующей таблице.

Таблица обновлена. Версия 2 - http://forums.playground.ru/space_rangers_2_dominators/52289/#comment-11837442

Обновил таблицу (версия 2) Cheat Engine для Космических рейнджеров HD – Революция 2.1.1650 с таблеткой от (BAT-TEAM)

1. Внес исправления предыдущих косяков, параметром "Население на планете" не было времени заняться так что он пока не работает. Если найдутся новые косяки - пишите, обязательно исправлю. 2. Сгруппировал категории - теперь таблица выглядит компактнее, открыть категорию - в левом углу заголовка группы поставить крестик, закрыть категорию - снять крестик. 3. Добавил "Параметры под курсором" для своего корабля, Транклюкатора и всех остальных - поставить курсор в игре на нужном предмете (не брать в руку, а просто навести курсор), затем не двигая мышку Alt+Tab в таблицу, открыть нужную категорию (теперь уже мышку двигать можно) и изменить значения.

Таблица обновлена. Версия 3 - http://forums.playground.ru/space_rangers_2_dominators/52289/#comment-11860119

KM8 Спасибо за весьма отчётливую работу, выше всех похвал.

Прошу осветить один нюанс.

При изменении ИДшника микромодуля пользуюсь секцией "Предметы, взятые в руку" строкой "Количество Нодов взятых в руку", ставлю нужный ИДшник (вычитая из него единицу, как и написано в разделе "О таблице"). Изменение микромодуля происходит вроде как нормально, меняются его иконка и описание. Но при этом, видимо, остаётся неизменённым параметр, отвечающий за то, с каким типом устройств этот микромодуль будет работать - то есть, изменив ИДшник микромодуля, который изначально был предназначен, допустим, для двигателя на ИДшник микромодуля для, к примеру, сканера - он на этот сканер не встанет. Опытным путём выяснил, что этот второй парамер находится чуть ниже в той же секции: "ID Установленного микромодуля (1-76)". Там-то как раз и находится ИДшник, что отвечает за ту самую принадлежнось микромодуля к определённому типу устройств. Но там какая-то ещё одна своя нумерация. Так, например, 70 подходит для корпуса кораблей; а, например, 32 подходит к любому типу оборудования фэянского производства, кроме корпусов кораблей. Вроде бы так.

Хотя, возможно, я просто всё делал не так, как нужно. :)

ЗЫ: Слышал, что в игре есть механизмы против читеров, срабатывающие, если игрок "забегает вперёд": например, наколдовывая себе плюшки с уровнем, которого в игре пока нет (ну, ставит там себе двигатель 10-го уровня, хотя кругом пока ещё только пятый продаётся). Сработает ли этот механизм защиты - и если да, то как именно?

kapitankyk Сори, забыл включить ваш параметр в таблицу. Но в следующих версиях будет добавлен параметр генератора защиты "Пропускаемый урон ( 0,99 = 1% защиты ; 0,001 = 100% защиты )". Спасибо, что описали эту возможность более наглядного управления параметрами.

JFinger Насколько я знаю механизм защиты от читеров на лицензии это отключение достижений (хотя могу ошибаться). На пиратке (раньше на старых патчах) было появление со временем палящего солнца и кучи метеоритов. Сейчас на пиратке этого не наблюдается. В руке микромодуль с ID 41 (в строке "ID Установленного микромодуля (1-76)", соответствуя списку ID Микромодулей), то в "Количество Нодов взятых в руку" должно быть число 40 (то есть -1). Как то забыл добавить строку "Тип микромодуля", но в следующей таблице добавлю.

UPD: Поясню по микромодулям более развернуто: в разделе "В руке" в строке "ID Установленного микромодуля (1-76)" меняется ID соответствуя списку ID Микромодулей (то есть характеристики), а в строке "Количество Нодов взятых в руку" (в текущей таблице) меняется принадлежность микромодуля (то есть куда его можно вставить) и эта цифра на 1 меньше чем ID микромодуля.

Признаться, не думаю, что разрабы проявили столь изощрённое коварство, отслеживая неправильные ИДшники у типов устройств, имея на этом подловить гадких читеров. :))) Те мои два вопроса не были напрямую связаны между собой, недаром же второй я выделил в постскриптум.

В нынешнем варианте таблицы за основу для наколдовываемых микромодулей я брал микромодули "почти универсальные" - например, "Оптиматор", который можно прилепить везде, кроме оружия и корпусов. Ещё сгодятся "Цент", "Миниразмерный", "Платинос" и тому подобные универсалы. Но я уверен, что этот огрех будет легко устранён в следующей версии таблицы.

А бдительность всегда должна быть на высоте! Здесь я с вами полностью согласен, коллега! :)

Обновил таблицу (версия 3) Cheat Engine для Космических рейнджеров HD – Революция 2.1.1650 с таблеткой от (BAT-TEAM)

1. Добавлен параметр генератора защиты "Пропускаемый урон ( 0,99 = 1% защиты ; 0,001 = 100% защиты )". Спасибо kapitankyk за подсказку. 2. Добавил в "Предметы взятые в руку" расу предмета и "Тип микромодуля ( ID микромодуля -1 )". 3. Добавил в "Программы" значения "Депозит" и "Страховой полис (количество дней)". 4. По просьбе InFeaRnO добавил категории "Стимуляторы / Болезни". Значение в строке активаторе должно быть 1079574528, время почему то рассчитывается от даты "6 марта 3299 года", так что значение времени будет 4-х значным. Если найдутся ошибки - пишите, обязательно исправлю.

Таблица Cheat Engine для Космических рейнджеров HD – Революция 2.1.1667 с таблеткой от (DWORD/CODEX)

Таблица Cheat Engine для Космических рейнджеров HD R11; Революция 2.1.1667 с таблеткой от (DWORD/CODEX)

После последнего обновления Steam таблица не работает.

Так-с. Вернулся из отпуска и проверил вашу табличку на стационарном компе - все работает, спасибо.

Остался вопрос - почему не работало на ноутбуке? Системы win8.1 и ПО практически идентичное. На ноуте, программ даже несколько меньше.

Я прочитал почти всё, что выложено здесь.. А смысл в чем? Сломать игру Артмонькой или ЧитЖенькой? Нафига. Все части "К.Р." Написаны на одном ядре. Оно не менялось с момента выхода 1-й части. Коды есть, даже на сайте разрабов.

Например: Бабло! Зажать: [Shift]+[Ctrl] и набрать "HUGEMONEY" (регистр значения не имеет) - получите 100000 кредиток. (набирается только в космосе). Усилить мощь пушек: Ctrl+Shift или Shift+Ctrl как хотите, но работает слева.)) И набрать WeaponStrength. Чем больше набора этого чита, тем мощнее оружие - но все расы начинают вас люто ненавидеть. По-этому набирать чит нуна на пиратской базе, а потом сменить расу.

Если у вас крутые пушки и куча бабла - всё остальное дело техники.

Я скачал таблицу для патча 2.1.1980. у меня стоит последняя версия (скачивал на торренте, т.к. стима у меня как такового нет). Загружаю игру, затем читенджин, загружаю таблицу и выбираю процесс. Никаких значений нет (знаки вопроса стоят). Скажите, пожалуйста, как исправить это? До этого никогда не взламывал, сейчас хочу поиграть для удовольствия.

UPD: методом отсева (было одно число, улучшил предмет, стало другое) я нашёл стоимость предмета. А чтобы видеть "всё" - не знаю, как этого добиться.

WTF-OMG Аналогично, количество нодов в руке не показывает. Но это мелочь. Я с акринами разобраться не могу. В информации о таблице указан диапазон id акринов . А у выбитого оборудования цифра id акрина в таблице может быть вне диапазона, естественно, вручную приписать эту цифру никуда более нельзя - вылет, однако, у выбитого оборудования она есть - чудеса. Более того, акрин с аналогичным по названию выбитому "правильным" id не вставляется в аналогичное "чистое" оборудование. Если же вписать цифру с первого выбитого образца, то выходит совершенно другой результат.

Еще вопрос насчет полностью убитого оборудования. Цифры 1-89 - это нормальная прочность(хотя там, вроде, не от единицы начинается, а где-то от 40 или 50, не проверял), полностью убитое так не отремонтировать. Вопрос: как?

п.с. Спасибо всем, кто принял участие в работе над таблицей.

UPD Внимательнее посмотрел на таблицу и внезапно с акринами почти разобрался. В самой таблице в скобках неправильно указан диапазон акринов - везде стоит диапазон для корпуса(даже в строке оружия). Видимо, автор скопировал строку копипастом и забыл потом везде изменить диапазон. Далее, в примечаниях к таблице автор указал, что акрины отличаются только для лезки, для остального оружия их id якобы одинаковые. Однако, это не так. Для разных типов оружия id одних и тех же акринов могут быть разными(если тип оружия поддерживает данный акрин, конечно). Все не проверял, но, к примеру, акрин "Адроптер" на доп. дроп: у лазера его id 231, а у третона 244.Остался под вопросом только выбитый кафаситор с акрином "Лифокар", его id показывает 13, что ни в какие ворота не лезет.

Последний патч для игры недавно вышел, кстати. Патч #41 build 2.1.2345(от 11.11.2019). В игру менеджер модов встроен теперь.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎