Metro 2033 Wars — хардкорная олдскульная стратегия от инди-разработчиков
Metro 2033 Wars — это стратегия с глобальной картой и пошаговыми боями, больше всего похожая на смесь Total War (глобальная карта) с Heroes of Might and Magic (бой), но с подземно-российским колоритом.
Созданная по мотивам произведений знаменитого писателя Дмитрия Глуховского командой российских инди-разработчиков под руководством Виталия Шутова (продюсера игр «Код доступа: Рай», «Власть Закона», «Сирия: Русская буря») и Владимира Миняева (локализатора серии «Heroes of Might and Magic»), игра получила высокую оценку (4,3) в мобильных магазинах Google, iOS и Windows. Пишу здесь об этой игре, потому что я один из разработчиков.
Все началось 4 года назад, когда мы задумались о создании новой игры, в которую захотелось бы играть нам самим и нашим друзьям. Которая отличалась бы от всего, что предлагают разработчики мобильных игр. Да, было бы проще сделать клон любой популярной игры, скопировав её механики, но мы решили идти по своему собственному пути, вполне осознавая, насколько сложным он может для нас оказаться.
Почему мы решили делать глубокую олдскульную пошаговую стратегию для настоящих фанатов жанра? Дело в том, что люди всех возрастов играют в мобильные игры, и, безусловно, среди них есть настоящие шедевры, от которых сложно оторваться. Но мы не смогли найти ни одной игры, похожей на те, в которые мы залипали, когда были моложе. Да, как банально бы это не звучало, а раньше трава была зеленее — разработчики думали в первую очередь не о прибылях, а о том, чтобы создать нечто удивительное, что запомнилось бы надолго. Они создавали истории, которые меняли людей, истории, о которых хотелось рассказывать своим друзьям, знакомым. Даже сейчас, спустя много лет, мы помним о тех переживаниях и приключениях и стараемся поведать об этом уже новому, подрастающему поколению. Разрабатывая Metro 2033 Wars мы думали в первую очередь о том, чтобы создать историю о которой будут говорить, которую будут помнить.
Так мы определились с жанром и направлением работы. Осталось понять, в каком мире будут происходить события в игре. Все мы читали замечательную книгу — Метро 2033, которая была неожиданно хороша для современной литературы. Понравилась она не только нам — по этой вселенной написано уже более 40 книг, выпущено 3 компьютерные игры, а также настольные игры и игры для социальных сетей. Нам повезло познакомиться с Дмитрием Глуховским, автором оригинальной вселенной Метро 2033, ему понравилась наша идея. Так началась работа над Metro2033wars.
Для тех, кто почему-то не знаком с этой вселенной. История такая. Третья мировая война началась и завершилась в считанные часы — государства обменялись ядерными ударами и цивилизация пала. Но вопреки теории гарантированного уничтожения, нескольким тысячам людей удалось выжить в лабиринте тоннелей метрополитена. Люди организовали сообщества, воевали между собой, и отбивали постоянные атаки мутировавших представителей флоры и фауны. Вы — один из выживших в поисках бессмертия.
А дальше были годы разработки и полировки. Команда у нас небольшая. Компания DaSuppa известна многим — на заре мобильных игр мы сделали шедевр - игру Танчики на Java. Для кнопочных телефонов. Но мир изменился и нам никак не удавалось сделать настоящий хит для смартфонов. Мы выпустили несколько не очень успешных игр, почти разорились, но вовремя решили делать то, что по-настоящему любим. С конца 2014 года, когда мы запустили Metro2033wars, мы постоянно улучшали ее. И теперь нам не стыдно говорить о ней вслух. Мы не потратили ни копейки на продвижение и рекламу, а игру за 2 года скачало более 800 000 игроков. Кстати, мы получили более 44 000 оценок, 11 000 отзывов, мы в постоянном контакте с нашими игроками, которых становится всё больше и больше.
Итак, в игре вас ждут:
— Невероятная история - сюжет надо читать. Квесты являются одной из главных частей игрового процесса. Весь текст в игре, если из него сделать бумажную книгу, занимает более 500 страниц;
— Строительство, захваты станций и фракций — думайте стратегически;
— В игре несколько концовок, принимайте решения с умом;
— Красивые 3D боевые сцены вам тоже понравятся.
Сухие факты:
— Классическая пошаговая стратегия с большим разнообразием тактик и видов атак;
— Открытый мир с сюжетными целями, которые направляют вас;
— 189 станций метро, где вы можете торговать или захватывать их - если пожелаете;
— 25 видов наёмников с индивидуальными боевыми способностями из которых вы сможете составить отряды;
— 24 различных фракций с которыми можно воевать или установить дипломатические отношения;
— 20 различных инструментов для управления ресурсами и сохранить жизни своей фракции.
Бонус: при регистрации используйте промокод pikabu и получите 1000 дополнительных жетонов. Также промокод действует для версий игры под iOS и WindowsPhone.
Спасибо за внимание! И мирного вам неба!
Лига Разработчиков Видеоигр4.6K пост 19.3K подписчика
Правила сообществаОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Не употребляйте мат без необходимости
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Только гифки/арты/скриншоты из игры. Такие материалы могут сопровождать рассказ об игре или обучающий туториал, но не должны являться основой поста
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры, для этих целей больше подойдёт Discord-сервер сообщества
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"
Сразу немного здоровой критики. Когда выбираю способность бойца, то не понятно, что именно эта способность даёт. Может это и есть в описании, но в обучении об этом ни слова не сказано.
Поглядим, что и как. А Глуховский точно не против?
Когда то обрадовался, что нашел такую игру на андройд, но радовался не долго. Первое это подражание англоязычным играм где большую часть игры все по рельсам - тыкни сюда, иди туда. Второе это на моем стареньком Samsung S3 в бою постоянно было мало фпс и батарея сильно грелась.
Как я понимаю игра создана при помощи unity? И вот мне не понятно что там в игре надо было "начудить" что бы убить весь фпс ибо более масштабные игры даже и не намекали про лаги на S3.
Рекомендую почитать про Static Batching, delegate в c#, unity events и оптимизировать игру.
играл до того момента пока совсем не кончились юниты и со всех тсорон по поперли боты. Ее пройти вообще реал?
@moderator, тут вроде реклама мобильной игры.
ЖАААААРКО! пару раз проходил игру) высказывания персонажей надолго запомнились
А на сименс а52 или комп есть?
Полностью прошел игру и потому могу написать справедливый и конструктивный отзыв. Краткое описание игры - бриллиант в помоях. Единственная хардкорная и интересная рпг на мобильнички, которая утонула в том, что гении из детсада перепилили баланс в сторону монетизации, не сделав саму монетизацию. Вы не подумайте, я честно оплатил 500 деревянных за идею и потраченное время разработчиков, но для всех людей кто будет читать отзыв скажу сразу - донат в этой игре не нужен полностью, так как он бесполезен и даже вреден - авторы совершенно не учатся у конкурентов и не знают, что такое удовольствие от покупки, в результате из пака за 300 рублей вы получите золотую крысу, а из второго - ее копию, бонусом вы получите милишников и не будете использовать в самой игре ничего из этого списка , так как в игре вредно использовать больше двух милишников (один из которых Скадов, который главгерой) и вы все равно будете бегать с бронзовым отрядом. Более того, даже если вы кит и потратите 5000 на самый вкусный пак, вас все равно ждет многочасовая мастурбация перед пэй-волом - квест Полянка, так как сумасшедшие ребятушки сделали усугубляющий коэфициент на опыт для донат отрядов в СИНГЛОВОЙ игре. Вы там совсем ку-ку? Человек отдает 80 баксов за возможность поиграть в удовольствие, но вы заставляете его еще больше бессмысленно фармить. Он же уже заплатил, дабы этого не делать? Без доната все проходится отлично и босс убивается. Одно непонимание в общем.
Кстати, наличие крысы и песика в зеленых паках перечеркнуло для меня желание купить паки за 2500 р, в результате потратил в пять раз меньше, получив тоже самое. Обидно, но от злости хоть телефон не стал разбивать, двойная экономия.
По сюжету - дополнительных квестов очень мало, но они неплохие. Правда выдают их в те моменты когда вам активно начинают громить базу и выйти за пределы нельзя: висит груша, нельзя скушать. Одно раздражение.
Еще по квестам - сами-то они неплохие, стилистика подачи диалогов прикольная, но сами диалоги писал школьник, прогулявший все уроки литературы, начиная с 6го класса. "весь текст в игре как книга на 500 страниц". И книга эта под рабочим названием "Быдло-Азбука по вселенной М2033".
Далее, так как игра глубокая по механике, если вы перетерпели весь начальный ад и чудом, через посты в группе вк, выявили капли инфы по прохождению - с составлением теоретически идеальной группы облом. При миллионе установок у тактической рпг с кучей юнитов нет вики, гайда по прохождению и даже адекватных описаний внутри игры. Квадратики по три с описанием эффектов внутри инфо по персонажу рисовал сам Сатана, а описания по типу "увеличивает инициативу на 100%" - это что вообще? Эти обоссаные 100% портят весь тактический настрой, потому что по факту это просто заглушка, реального числа нет, да и вообще механика в глубокой попе - Скадов с атакой 2по70 бьет мокрицу с броней 86% два раза по 2. Можно мемы делать по этой механике, настолько она непонятна и не совпадает с описанием. В результате все приходит к тому, что нужно брать капеллана, трех снайперов и что угодно в первый ряд - идеальный рецепт прохождения игры. Других юнитов даже не хочется пробовать, так как непонятно какие цифры что дают, какие ауры стакаются, как влияет броня и резист. Что дает инициативу, как она увеличивается, какая базовая, какие модификаторы. Боевая усталость это вообще феномен руина тактической боевки.
Это примерно 10% претензий к игре, в конце расскажу собственно про концовку.
Убогую финальную звездочку с коротким описанием "ты победил!" , вместо классического слайд-шоу с описанием последствий сделанных выборов, хочется заскринить на экране самой большой диагонали и засунуть этот самый экран так глубоко в задницу создавшему, чтобы он осознал, что это не совсем то, что я хотел бы увидеть после 12 часового непрерывного и однотипного фарма фашистов, дабы пройти пейволл (который даже не пейволл, деньгами горю не поможешь, а усугубишь, зелеными юнитами надо дрочить вдвое больше. ), а суммарное прохождение занимает порядка 30 часов.
Это могло быть так прекрасно, в игру хочется вернуться, попробовать что-то новое, это могли быть новые герои 3 в которые я наиграл 5к+ часов. Но псевдопвп можно играть только 10 в день (какого черта? Кому я помешаю сыграв сто партий в день?), а концовки другие искать нет желания, она одна, и это тот самый Звездец.
P. S. Работаю в геймдеве 8 лет, начало игры так понравилось, что хотел предложить ребятам контракт на рекламу в Северной Америке. А потом как посыпалось. Но если все эти штуки решить, и сделать норм монетизацию, лучшая рпг, без вопросов, талант пропадает.